Simon: Il gioco completo
Fa parte della sezione Progetti del percorso Arduino di Coddy. Lezione 16 di 24.
Simon vero inizia in piccolo e cresce. Nel round 1 viene riprodotto un colore. Ogni volta che ripeti correttamente un round, la scheda mantiene gli stessi colori e ne aggiunge uno alla fine, finché non commetti un errore.
L’array ha bisogno di spazio per una partita lunga e di una variabile length per indicare quanta parte viene utilizzata. Aggiungere un colore richiede due righe:
sequence[length] = random(4);
length++;Inizializza il generatore una sola volta, quando inizia la partita. Ora playSequence() riproduce length colori invece di quattro, e un round termina quando step raggiunge length.
Un errore termina la partita con un suono chiaramente diverso da una nota, a 110 Hz per un secondo, e stampa il punteggio: i round completati, length - 1, dato che il round perso non conta.
L’array ha 20 posti e lo sketch non deve mai scrivere oltre la sua fine, quindi vince chi ripete 20 colori.
Sfida
DifficileTrasformalo nel gioco completo:
const int MAX_STEPS = 20;,int sequence[MAX_STEPS];eint length = 0;- una partita inizia con un colore; ogni round ripetuto correttamente ne aggiunge uno e li riproduce tutti
- un errore: 110 Hz per 1000 ms, poi stampa
Game over! Score:e il punteggio, quindi termina la partita - 20 colori ripetuti correttamente: stampa
You win!e termina la partita
Premi Run, guarda fin dove arrivi, poi Check.
Provalo tu
// Una voce per ogni colore: rosso, verde, blu, giallo
const int ledPins[4] = {9, 10, 11, 12};
const int buttonPins[4] = {2, 3, 4, 5};
const int notes[4] = {262, 330, 392, 523}; // C, E, G e C acuto
const int buzzerPin = 8;
int lastState[4] = {HIGH, HIGH, HIGH, HIGH}; // l’ultima lettura di ciascun pulsante
int sequence[4]; // i colori riprodotti dalla scheda
bool playing = false; // false finché una pressione non avvia il gioco
int step = 0; // quanti colori ha ripetuto il giocatore
// Accendi il colore i e riproduci la sua nota.
void lightOn(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], HIGH);
tone(buzzerPin, notes[i]);
}
// Spegni il colore i e interrompi il suono.
void lightOff(int i) {
digitalWrite(ledPins[i], LOW);
noTone(buzzerPin);
}
// Riproduci la sequenza: ogni colore per 400 ms, poi 200 ms di silenzio.
void playSequence() {
delay(500);
for (int i = 0; i < 4; i++) {
lightOn(sequence[i]);
delay(400);
lightOff(sequence[i]);
delay(200);
}
}
// Genera una nuova sequenza casuale e riproducila.
void startGame() {
randomSeed(micros());
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sequence[i] = random(4);
}
playing = true;
step = 0;
playSequence();
}
// Il giocatore ha rilasciato il pulsante del colore i: è il prossimo nella sequenza?
void checkPress(int i) {
if (i != sequence[step]) {
Serial.println("Wrong!");
playing = false;
return;
}
step++;
if (step == 4) {
Serial.println("Well done!");
playing = false;
}
}
void setup() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
pinMode(ledPins[i], OUTPUT);
pinMode(buttonPins[i], INPUT_PULLUP);
}
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int state = digitalRead(buttonPins[i]);
if (state == LOW && lastState[i] == HIGH) { // premuto
lightOn(i);
}
if (state == HIGH && lastState[i] == LOW) { // rilasciato
lightOff(i);
if (playing == false) {
startGame();
} else {
checkPress(i);
}
}
lastState[i] = state;
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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