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Arte

Lezione 18 di 25 del corso Esercizi di programmazione: Volume 2 di Coddy.

Usando i simboli @, % e . . Ti viene assegnato il compito di creare un dipinto. La lunghezza e la larghezza del dipinto saranno fornite come numeri interi e dovrai disegnare il motivo dato

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challenge icon

Sfida

Facile

Scrivi un programma che legga da standard input la lunghezza e la larghezza del dipinto come numeri naturali. Come risultato, stampa il motivo desiderato per il dipinto

Input
7

Output

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Provalo tu

#include <stdio.h>

int main() {
    // Scrivi il codice qui
    return 0;
}

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