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CoddyTech

Frenare e trascinare

Lezione 3 di 20 del corso Gioco Godot: Circuito al neon di Coddy.

Lascia andare Su e l'auto continua a muoversi per sempre. Due cose risolvono il problema.

La resistenza rallenta un po' un'auto in movimento a ogni fotogramma. Sottrai il 60 percento della velocità ogni secondo:

velocity *= 1.0 - drag * delta

E Giù frena. Leggi Su e Giù insieme, così l'acceleratore va da -1 a 1. Mentre l'auto continua ad avanzare, Giù spinge all'indietro più forte di quanto il motore spinga in avanti. Quando si ferma, Giù inverte la marcia:

var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
	velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
else:
	velocity += forward * throttle * accel * delta
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Sfida

Facile
  1. Aggiungi @export var drag := 0.6.
  2. Leggi l'acceleratore con get_axis come sopra.
  3. Sostituisci la riga che aumenta la velocità con l'if e l'else.
  4. Prima di limit_length, applica la resistenza.

Provalo tu

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_action_strength("move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

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