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CoddyTech

Resta in pista

Lezione 5 di 20 del corso Gioco Godot: Circuito al neon di Coddy.

Il tracciato è disegnato da track.gd, che risponde anche alle domande su di esso. track.is_on_road(position) è true quando un punto si trova sulla strada. Fuori strada, l’auto dovrebbe avanzare lentamente sull’erba.

Ottieni il nodo del tracciato una volta, quando l’auto è pronta:

@onready var track: Node2D = $"../Track"

Quindi imposta una velocità massima per questo frame. Fuori strada è il 45 percento di max_speed e l’erba rallenta anche l’auto:

var top := max_speed
if not track.is_on_road(position):
	top = max_speed * 0.45
	velocity *= 1.0 - 2.5 * delta

Infine, sostituisci limit_length. Ridurre bruscamente la velocità fermerebbe l’auto di colpo al bordo della strada, quindi rallentala gradualmente fino alla velocità massima:

if velocity.length() > top:
	velocity = velocity.move_toward(velocity.limit_length(top), accel * 2.0 * delta)
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Sfida

Facile
  1. Aggiungi la riga @onready per la pista.
  2. Dopo speed, calcola top e il rallentamento fuori pista.
  3. Sostituisci la riga limit_length con le due righe precedenti.
  4. Premi «Gioca» e guida sull'erba.

Provalo tu

extends Node2D

@export var accel := 260.0
@export var max_speed := 200.0
@export var turn_speed := 3.2
@export var drag := 0.6
@export var grip := 7.0

var velocity := Vector2.ZERO


func _physics_process(delta: float) -> void:
	var throttle := Input.get_axis("move_down", "move_up")
	var steer := Input.get_axis("move_left", "move_right")

	var forward := Vector2.RIGHT.rotated(rotation)
	var speed := velocity.dot(forward)

	if throttle < 0.0 and speed > 10.0:
		velocity += forward * throttle * accel * 1.6 * delta
	else:
		velocity += forward * throttle * accel * delta
	rotation += steer * turn_speed * delta * clampf(absf(speed) / 90.0, 0.0, 1.0) * signf(speed + 0.01)

	var side := forward.orthogonal()
	velocity -= side * velocity.dot(side) * minf(1.0, grip * delta)
	velocity *= 1.0 - drag * delta
	velocity = velocity.limit_length(max_speed)
	position += velocity * delta
	$Exhaust.emitting = throttle > 0.0

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