La coda
Lezione 7 di 14 del corso Gioco in Unity: Snake 3D di Coddy.
La coda è un elenco di segmenti, List<Transform> tail, da quello dietro la testa, tail[0], fino alla fine. Nella scena il serpente inizia con due segmenti, Tail1 e Tail2, impostati nell'Inspector.
A ogni passo, ogni segmento occupa la cella di quello che lo precede, e tail[0] occupa la cella della testa. L'ordine è importante. Procedendo dalla testa, tail[1] copierebbe la cella in cui tail[0] si è già spostato e tutta la coda finirebbe ammassata su un'unica cella. Procedendo dalla coda, invece, ogni segmento copia una cella che non è ancora cambiata. Funziona allo stesso modo quando i passeggeri si spostano indietro di un posto:
string[] seats = { "Ana", "Ben", "Cy" };
for (int i = seats.Length - 1; i > 0; i--)
{
seats[i] = seats[i - 1];
}
seats[0] = "Dee"; // Dee, Ana, BenLa testa si sposta per ultima, una volta che tail[0] ha occupato la sua vecchia cella.
Sfida
Medio- Aggiungi
using System.Collections.Generic;epublic List<Transform> tail = new List<Transform>();. La scena lo riempie con Tail1 e Tail2. - In
Step(), subito prima che la testa si muova, sposta la coda: ogni segmento, partendo da quello in fondo, prende la cella di quello che lo precede, etail[0]prende la cella della testa.
Premi Play e guida il serpente: la coda segue il percorso della testa. Poi premi Check.
Provalo tu
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Snake : MonoBehaviour
{
public float tick = 0.15f; // secondi tra due passi
public int edge = 7; // le celle della griglia vanno da -edge a edge
public bool alive = true;
private float timer;
private Vector3 direction = Vector3.right; // la direzione in cui si è mossa la testa nell'ultimo passo
private Vector3 nextDirection = Vector3.right; // la svolta in attesa del prossimo passo
void Update()
{
if (!alive) return;
Keyboard keyboard = Keyboard.current;
if (keyboard != null)
{
if (keyboard.upArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.wKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.forward);
if (keyboard.downArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.sKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.back);
if (keyboard.leftArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.aKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.left);
if (keyboard.rightArrowKey.wasPressedThisFrame || keyboard.dKey.wasPressedThisFrame) Turn(Vector3.right);
}
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= tick)
{
timer -= tick;
Step();
}
}
void Turn(Vector3 newDirection)
{
if (newDirection != -direction)
{
nextDirection = newDirection;
}
}
void Step()
{
direction = nextDirection;
Vector3 next = transform.position + direction;
if (Mathf.Abs(next.x) > edge || Mathf.Abs(next.z) > edge)
{
Die();
return;
}
transform.position = next;
if (GameManager.Instance.IsFood(next))
{
GameManager.Instance.Eat();
}
}
void Die()
{
alive = false;
}
}
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.