Workspace e moduli Go
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso GO di Coddy. Lezione 2 di 107.
Un modulo Go è una raccolta di file Go correlati. Il file go.mod nella directory principale del progetto dichiara il nome del modulo e la versione di Go.
Inizializza un modulo con il comando del terminale
go mod init myappQuesto crea un file go.mod
module myapp
go 1.21Una struttura di progetto semplice
myapp/
├── go.mod
├── main.go
└── helper.goTutti i file condividono lo stesso package
// helper.go
package main
func Double(n int) int {
return n * 2
}// main.go
package main
import "fmt"
func main() {
result := Double(5)
fmt.Println(result) // Output: 10
}Il file go.mod definisce il tuo progetto come un modulo. Tutti i file .go che dichiarano lo stesso package possono accedere direttamente alle funzioni degli altri. Il nome del modulo in go.mod identifica il tuo progetto.
Sfida
FacileCompleta mathhelper.go all'interno dello stesso modulo e pacchetto:
Double: restituisce n * 2Triple: restituisce n * 3Square: restituisce n * n
Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
var n int
fmt.Scan(&n)
fmt.Printf("Double: %d\n", Double(n))
fmt.Printf("Triple: %d\n", Triple(n))
fmt.Printf("Square: %d\n", Square(n))
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti di OOP in Go
File esterniWorkspace e moduli GoPacchetti e importazioniNomi esportati e non esportatiIntroduzione all’OOP in GoGli struct come classiDefinire metodi sugli structReceiver con puntatore vs receiver con valoreInizializzazione degli structFunzioni costruttriciRiepilogo - Calcolatrice semplice4Interfacce
Introduzione alle interfacceImplementazione implicitaL’interfaccia come contrattoInterfaccia vuota (any)Asserzione di tipoSwitch sul tipoComposizione di interfacceInterfacce Stringer ed ErrorRipasso - Calcolatore di forme7Incapsulamento
Campi esportati e non esportatiIncapsulamento a livello di packageMetodi Getter e SetterNascondimento delle informazioni in GoRiepilogo - Registri degli studenti10Tipi generici (Go 1.18+)
Introduzione ai tipi genericiParametri di tipoVincoli di tipoStruct genericheSoluzione alternativa per i metodi genericiRiepilogo - Collezione generica13Modelli di progettazione Parte 1
Introduzione ai modelli di progettazioneModello SingletonModello FactoryModello Abstract FactoryModello ObserverModello Strategy2Approfondimento su tipi e struct
Tipi di base e compostiDefinizioni di tipi personalizzatiTag delle structStruct anonimeStruct annidateValori zero e predefinitiRipasso - Rubrica5Composizione invece dell'ereditarietà
Perché Go non ha l'ereditarietàFondamenti dell'embedding delle structPromozione dei metodiEmbedding di più structEmbedding e aggregazione a confrontoMascheramento dei metodi embeddedRiepilogo: gerarchia dei dipendenti8Gestione degli errori e OOP
L'interfaccia errorTipi di errore personalizzatiWrapping degli errori (fmt.Errorf)Errori sentinellaerrors.Is() ed errors.As()Panic, Defer e RecoverRiepilogo - Parser di file11Libreria standard e OOP
io.Reader e io.Writersort.InterfaceInterfaccia fmt.Stringerencoding/json con le structInterfaccia http.HandlerRipasso - modelli REST API14Modelli di progettazione – Parte 2
Pattern CommandPattern AdapterPattern DecoratorPattern Template MethodPattern StatePattern CompositeMiddleware come Decorator3Puntatori e memoria
Concetti base dei puntatori in GoPuntatori a structPassaggio per valore vs per riferimentoLa funzione new()Garbage collection in GoRiepilogo - Costruttore di liste concatenate6Polimorfismo in Go
Polimorfismo tramite interfacceDuck typing in GoRegole di soddisfacimento delle interfacceCollezioni polimorficheIniezione delle dipendenzeRiepilogo - Elaboratore di pagamenti9Concorrenza e OOP
Basi delle goroutineCanali e comunicazioneCanali bufferizzati vs non bufferizzatiIstruzione selectsync.Mutex e sync.RWMutexsync.WaitGroupProgettazione di struct thread-safeRiepilogo: worker poolEsercitati da solo: Compilatore Go online