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CoddyTech

Una porta che si apre

Fa parte della sezione Segnali e collisioni del percorso Godot di Coddy. Lezione 16 di 27.

Per liberare un altro nodo, chiama queue_free() su quel nodo:

$Door.queue_free()

Questo script è su Main, la radice della scena. Una semplice chiamata a queue_free() libererebbe Main e tutti i nodi del gioco insieme a esso.

La porta color ambra è un StaticBody2D, un corpo solido che non si muove mai, come i muri. Non puoi attraversarla finché non viene liberata.

challenge icon

Sfida

Facile

Main ascolta già la piastra verde. Quando ci sali sopra, libera Door. Poi attraversa il varco.

Provalo tu

extends Node2D

func _ready():
	$Plate.body_entered.connect(_on_plate_body_entered)

func _on_plate_body_entered(body):
	pass
quiz iconMettiti alla prova

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