Gli spuntoni ti fanno tornare indietro
Fa parte della sezione Segnali e collisioni del percorso Godot di Coddy. Lezione 19 di 27.
Un pericolo è un'area che fa male. Qui un colpo ti rimanda all'inizio. La funzione delle punte riceve il corpo che le ha toccate, e puoi modificare quel corpo come qualsiasi nodo. Imposta la sua position:
func _on_body_entered(body):
body.position = Vector2(80, 280)body.position è la posizione del giocatore. Una semplice position è quella delle punte, e impostarla sposterebbe le punte.
L'inizio è il quadrato tenue in (80, 280), in basso a sinistra.
Sfida
FacileQuando un corpo tocca gli spuntoni, rimandalo all'inizio, (80, 280). Cammina sugli spuntoni per provarlo.
Provalo tu
extends Area2D
func _ready():
body_entered.connect(_on_body_entered)
func _on_body_entered(body):
pass
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Segnali e collisioni
2Segnali
Le aree si incontranoIl tuo segnaleSegnali con valoriIl segnale di un altro nodoAscolta il tuo segnale5Pericoli
Gli spuntoni ti fanno tornare indietroUn checkpointTanti spuntoni, una sola funzioneLivelli e maschereEsercitati da solo: Playground Godot