Sovraccarico dei costruttori
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Java di Coddy. Lezione 8 di 87.
Il sovraccarico dei costruttori consiste nell’avere più costruttori con elenchi di parametri diversi. Usa this() per chiamare un costruttore da un altro.
Costruttori multipli
public class Book {
private String title;
private String author;
private int pages;
public Book(String title, String author, int pages) {
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = pages;
}
public Book(String title, String author) {
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = 0;
}
}Concatenamento dei costruttori con this()
public class Book {
private String title;
private String author;
private int pages;
public Book(String title, String author, int pages) {
this.title = title;
this.author = author;
this.pages = pages;
}
public Book(String title, String author) {
this(title, author, 0); // Chiama il costruttore a 3 parametri
}
public Book() {
this("Unknown", "Unknown"); // Chiama il costruttore a 2 parametri
}
}Utilizzo
Book b1 = new Book("1984", "Orwell", 328);
Book b2 = new Book("Dune", "Herbert");
Book b3 = new Book();this() deve essere la prima istruzione nel costruttore. Il concatenamento evita di duplicare la logica di assegnazione tra i costruttori.
Sfida
MedioCrea tre costruttori sovraccaricati per la classe Product usando il concatenamento dei costruttori:
- Costruttore con 3 parametri: name, price, stock
- Costruttore con 2 parametri: name, price (stock predefinito a 0)
- Costruttore predefinito: nessun parametro (name = "Unknown", price = 0, stock = 0)
Usa this() per concatenare i costruttori ed evitare la duplicazione del codice.
Provalo tu
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String name = scanner.nextLine();
double price = Double.parseDouble(scanner.nextLine());
int stock = Integer.parseInt(scanner.nextLine());
Product product1 = new Product(name, price, stock);
Product product2 = new Product("Keyboard", 79.99);
Product product3 = new Product();
System.out.println("Product 1: " + product1.getName() + " - $" + product1.getPrice() + " (Stock: " + product1.getStock() + ")");
System.out.println("Product 2: " + product2.getName() + " - $" + product2.getPrice() + " (Stock: " + product2.getStock() + ")");
System.out.println("Product 3: " + product3.getName() + " - $" + product3.getPrice() + " (Stock: " + product3.getStock() + ")");
}
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Fondamenti della programmazione a oggetti
File esterniIntroduzione alla programmazione a oggettiClassi e oggettiLa parola chiave thisMetodiCampi (attributi)Metodo costruttoreSovraccarico dei costruttoriRipasso - Calcolatrice semplice4Ereditarietà
Ereditarietà di base (extends)La parola chiave superSovrascrittura dei metodi (@Override)Concatenamento dei costruttoriLa classe ObjectEreditarietà singola e multilivelloPerché non esiste l'ereditarietà multipla delle classiRiepilogo: gerarchia dei dipendenti7Metodi speciali e classe Object
Metodo toString()equals() e hashCode()Metodo clone()compareTo() e ComparableInterfaccia ComparatorRiepilogo - Ordinamento personalizzato2Modificatori di accesso e incapsulamento
Panoramica dei livelli di accessoMetodi getter e setterNascondimento delle informazioniLa parola chiave finalRiepilogo - Gestore di conti bancari5Polimorfismo
Nozioni di base sull'overloading dei metodiOverride dei metodi (a runtime)Upcasting e downcastingL'operatore instanceofClassi e metodi astrattiRiepilogo - Calcolatore di forme8Concetti avanzati di OOP
Composizione vs ereditarietàAggregazione vs composizioneClassi interne, annidate e anonimeEnum e metodi degli EnumRecord (Java 16+)Classi sealed (Java 17+)11Modelli di progettazione Parte 1
Introduzione ai modelli di progettazionePattern SingletonPattern FactoryPattern BuilderPattern ObserverPattern Strategy3Proprietà di classe e membri statici
Variabili di istanza e staticheMetodi staticiBlocchi staticiCostanti (static final)Riepilogo - Contatore e utility6Interfacce e classi astratte
Introduzione alle interfacceImplementazione delle interfacceImplementazione di più interfacceMetodi default e static nelle interfacceClassi astratte e interfacce a confrontoInterfacce funzionaliRiepilogo: sistema di pagamento9Tipi generici
Introduzione ai tipi genericiClassi genericheMetodi genericiParametri di tipo con limitiCaratteri jolly (?, extends, super)Riepilogo - Contenitore generico12Modelli di progettazione – Parte 2
Pattern CommandPattern AdapterPattern DecoratorPattern Template MethodPattern StatePattern CompositePattern IteratorEsercitati da solo: Compilatore Java online