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Ereditarietà

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso JavaScript di Coddy. Lezione 24 di 56.

L'ereditarietà nella programmazione orientata agli oggetti in JavaScript è un modo per consentire a una classe di accedere a tutte le proprietà e i metodi di un'altra classe.

Vediamo un esempio. Crea una classe padre:

class Vehicle {
 constructor(brand, model) {
   this.brand = brand;
   this.model = model;
 }
 drive() {
   console.log("Driving!");
 }
}

Ora crea una classe figlia che eredita da Vehicle:

// Car eredita da Vehicle
class Car extends Vehicle {
 honk() {
   console.log("Beep beep!");
 }
}

Crea un'istanza della classe figlia:

const myCar = new Car("Toyota", "Camry");

Accedi alle proprietà e ai metodi:

console.log(myCar.brand);  // "Toyota" - ereditato da Vehicle
console.log(myCar.model);  // "Camry" - ereditato da Vehicle
// Car può accedere ai metodi di Vehicle
myCar.drive();  // "Driving!" - ereditato da Vehicle
// Car ha anche metodi propri
myCar.honk();   // "Beep beep!" - specifico di Car
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Sfida

Ti vengono fornite una classe Animal e una classe Dog che eredita da essa. Il tuo compito è creare un oggetto myDog con il nome "Buddy" e l'età 3.

Provalo tu

import { Dog } from './animal.js';

// TODO: Crea l'oggetto myDog con nome "Buddy" ed età 3.


// Codice di test - non modificare
console.log(myDog.name);  // Dovrebbe mostrare "Buddy"
console.log(myDog.age);  // Dovrebbe mostrare 3
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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Esercitati da solo: Compilatore JavaScript online