Sfida di riepilogo
Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso JavaScript di Coddy. Lezione 14 di 56.
Sfida
Crea una classe VendingMachine che rappresenti un distributore automatico di bevande con quanto segue:
Proprietà:
location(stringa): dove si trova il distributoredrinks(numero): quante bevande restano
Metodi:
getStatus(): restituisce una stringa come "Cafe machine: 15 drinks left"
Provalo tu
import { VendingMachine } from './VendingMachine.js';
// Test - non modificare questa parte
const cafeMachine = new VendingMachine("Cafe", 20);
console.log(cafeMachine.getStatus()); // "Cafe machine: 20 drinks left"
Tutte le lezioni di Programmazione orientata agli oggetti
1Oggetti e la keyword this
Ripasso rapido: oggettiAggiungere metodi agli oggettiCapire la keyword thisFunzioni costruttriciLa keyword newSfida di ripasso7Ereditarietà e parola chiave extends
EreditarietàLa relazione «è un»La parola chiave extendsIl metodo super()Ereditare proprietà e metodiSfida di ripasso13Composizione vs. ereditarietà
«Ha-un» vs. «è-un»I limiti dell’ereditarietà profondaCostruire oggetti2Organizzare il codice
Cosa sono i moduli?Esportare con exportImportare con importExport predefiniti vs. export nominati5Incapsulamento e accesso
IncapsulamentoCampi di classe pubblici e privatiMetodi privatiSfida di riepilogo8Organizzare il codice OOP
Organizzare le classi in moduli11Progetto: Un renderizzatore di forme
Configurazione: classe Shape ed esportazioneEreditarietà della classe CircleOverride e metodo areaContatore statico di Shape14Sistema di gestione della biblioteca
Progettare la bibliotecaClasse Book con composizioneValidazione dell'autore del libroEsercitati da solo: Compilatore JavaScript online