Porta a monete
Fa parte della sezione Scripting di giochi Roblox del percorso Lua di Coddy. Lezione 16 di 24.
Un if può fare più che controllare nil. Può confrontare i numeri e una parte else viene eseguita quando il confronto è falso:
local score = player.leaderstats.Score.Value
if score >= 10 then
print("You win!")
else
print("Keep going")
endGli operatori di confronto sono == (uguale), ~= (diverso), <, >, <= e >=. Nota il doppio ==: un singolo = assegna un valore a una variabile, non esegue un confronto.
>= 3 significa "3 o più"; > 3 significa "più di 3", quindi esattamente 3 non soddisferebbe la condizione.
Sfida
MedioTre monete fluttuano a destra e una porta di legno blocca il muro. Il mondo conta le monete per te. Questo script si trova nella porta e la sua funzione Touched viene eseguita quando un giocatore calpesta il tappetino blu davanti a essa.
- Se il giocatore ha
3o più Coins, apri la porta:CanCollidefalseeTransparency0.5. - Altrimenti, stampa esattamente
You need 3 coins.
Premi Gioca, prova prima il tappetino, raccogli le monete e riprova. Poi premi Controlla.
Provalo tu
local Players = game:GetService("Players")
local door = script.Parent
local pad = workspace.DoorPad
pad.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local coins = player.leaderstats.Coins.Value
-- 3 monete o più: apri la porta
-- altrimenti: stampa "You need 3 coins"
end
end)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Scripting di giochi Roblox
2Cicli e funzioni
Fila di pilastriCostruttore di scaleCostruttore di torriFabbrica di moneteLuce lampeggiantePonte che scompare5Il tuo primo gioco
Il tuo primo Obby3Eventi e giocatori
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