Fabbrica di monete
Fa parte della sezione Scripting di giochi Roblox del percorso Lua di Coddy. Lezione 8 di 25.
Una tabella contiene un elenco di valori tra parentesi graffe e un ciclo for può visitarli tutti:
local heights = { 4, 8, 12 }
for _, h in heights do
print(h)
endQuesto stampa 4, 8 e 12. A ogni iterazione, h contiene il valore successivo. _ indica la posizione nell’elenco, che questo ciclo non deve usare.
Combina una tabella con una funzione e ottieni una funzione factory: una chiamata per ogni valore.
local function makeTree(x)
-- costruisci un albero in x
end
for _, x in { -10, 0, 10 } do
makeTree(x)
endCanCollide = false permette ai giocatori di attraversare una parte; essa è comunque presente e visibile.
Una Folder raggruppa le parti, come workspace.Coins. Impostare Parent di una parte su una cartella la inserisce nel mondo all’interno di quella cartella.
Sfida
FacileCompleta la fabbrica di monete: makeCoin(z) crea una moneta d’oro e un ciclo la chiama per ogni numero in spots.
- In
makeCoin, aggiungicoin.CanCollide = falseecoin.Anchored = true. - Aggiungi
coin.Position = Vector3.new(0, 3, z), poicoin.Parent = workspace.Coins. - Sotto la funzione:
for _, z in spots do makeCoin(z) end.
Premi «Gioca»: cinque monete d’oro fluttuano in fila. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
local spots = { 12, 6, 0, -6, -12 }
local function makeCoin(z)
local coin = Instance.new("Part")
coin.Name = "Coin"
coin.Shape = Enum.PartType.Ball
coin.Size = Vector3.new(2, 2, 2)
coin.Color = Color3.fromRGB(255, 200, 40)
-- 1. Attraversabile e ancorata
-- 2. Posizionala in (0, 3, z), poi inseriscila in workspace.Coins
end
-- 3. Chiama makeCoin per ogni posizione
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2Cicli e funzioni
Fila di pilastriCostruttore di scaleCostruttore di torriFabbrica di moneteLuce lampeggiantePonte che scompare5Il tuo primo gioco
Il tuo primo ObbyEsercitati da solo: Compilatore Lua online