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CoddyTech

Numeri casuali

Fa parte della sezione Python in una finestra di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 28 di 32.

Il modulo random di Python sceglie i numeri in modo casuale. Importalo all'inizio del programma, sopra o sotto import pygame:

import random

random.randint(a, b) restituisce un numero intero da a a b, estremi inclusi. random.choice(items) sceglie un elemento da una lista:

x = random.randint(20, 620)
size = random.choice([3, 4, 5])

Ogni chiamata sceglie di nuovo, quindi chiamala quando ti serve un nuovo valore. Una stella posizionata premendo Spazio:

if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE:
    x = random.randint(20, 620)
    y = random.randint(60, 300)
    stars.append((x, y))

Nota le doppie parentesi in stars.append((x, y)): append accetta un elemento, che è la tupla (x, y). Se invece scegli x e y una volta sola prima del ciclo di gioco, tutte le stelle finiranno nello stesso punto.

challenge icon

Sfida

Medio

Fai spargere le stelle premendo la barra spaziatrice:

  1. Aggiungi import random in cima.
  2. Quando arriva un evento KEYDOWN per K_SPACE, scegli x = random.randint(20, 620) e y = random.randint(60, 300), quindi aggiungi (x, y) a stars.
  3. I clic continuano ad aggiungere stelle come prima.

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Prepara tutto qui, prima del ciclo di gioco.
stars = []
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            stars.append(event.pos)

    # Aggiorna tutto qui, una volta per fotogramma.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Disegna qui, dopo aver riempito lo schermo.
    for star in stars:
        pygame.draw.circle(screen, (255, 255, 255), star, 5)
    text = font.render(f"Stars: {len(stars)}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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