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CoddyTech

Numeri interi e decimali

Fa parte della sezione Python in una finestra di gioco del percorso Pygame di Coddy. Lezione 9 di 32.

Python ha due tipi di numeri. Un int è un numero intero: 3, -40, 640. Un float ha la virgola decimale: 0.5, 2.0, 107.25.

Un pixel per fotogramma corrisponde a 60 pixel al secondo. Per muoverti più lentamente, aggiungi un float:

moon_x = moon_x + 0.5

Ora moon_x assume i valori 100, 100.5, 101.0, 101.5. pygame disegna sui pixel interi, quindi la luna si sposta di un pixel ogni due fotogrammi: una lenta deriva, 30 pixel al secondo.

Un int più un float dà un float, e un float mostra sempre la virgola decimale, come 101.0. int() trasforma un float in un int eliminando ciò che si trova dopo la virgola:

int(101.5)   # 101
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Sfida

Medio

Fai fluttuare lentamente la luna:

  1. Nella parte dedicata alle modifiche, aggiungi 0.5 a moon_x a ogni fotogramma.
  2. Mostra l'etichetta come numero intero: f"Moon x: {int(moon_x)}".

Provalo tu

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
pygame.display.set_caption("Night Sky")
clock = pygame.time.Clock()

# Prepara tutto qui, prima del ciclo di gioco.
moon_x = 100
moon_y = 200
font = pygame.font.Font(None, 36)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    # Modifica le cose qui, una volta per fotogramma.

    screen.fill((20, 24, 48))
    # Disegna qui, dopo aver riempito lo schermo.
    pygame.draw.circle(screen, (240, 230, 160), (moon_x, moon_y), 50)
    text = font.render(f"Moon x: {moon_x}", True, (230, 230, 240))
    screen.blit(text, (20, 20))

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
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Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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