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Pattern Decorator

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso R di Coddy. Lezione 46 di 57.

Un decoratore avvolge qualcosa e ne aggiunge il comportamento mantenendo la stessa interfaccia. Per una funzione, il decoratore prende una funzione e restituisce una nuova funzione che esegue un lavoro aggiuntivo attorno alla chiamata:

with_logging <- function(f, name) {
  function(x) {
    cat("calling", name, "with", x, "\n")
    f(x)
  }
}
double <- function(x) x * 2
logged <- with_logging(double, "double")
print(logged(21))

Output:

calling double with 21 
[1] 42

Un decoratore può ricordare i risultati. with_cache() conserva ogni risposta in un ambiente e chiama la funzione avvolta solo per i nuovi argomenti:

with_cache <- function(f) {
  cache <- new.env()
  function(x) {
    key <- as.character(x)
    if (!exists(key, envir = cache, inherits = FALSE)) assign(key, f(x), envir = cache)
    get(key, envir = cache)
  }
}
work <- 0
slow_square <- function(x) {
  work <<- work + 1
  x^2
}
fast <- with_cache(slow_square)
for (x in c(3, 4, 3, 3, 4)) fast(x)
cat("results computed:", work)

Output:

results computed: 2

Anche gli oggetti possono essere decorati. Ogni decoratore è un oggetto che conserva in un campo l'oggetto che avvolge e risponde agli stessi generici, aggiungendo la propria parte e chiedendo il resto all'oggetto interno:

cost <- function(d) UseMethod("cost")
describe <- function(d) UseMethod("describe")
cost.coffee <- function(d) 2
describe.coffee <- function(d) "coffee"
with_milk <- function(inner) structure(list(inner = inner), class = "milk")
cost.milk <- function(d) cost(d$inner) + 0.5
describe.milk <- function(d) paste(describe(d$inner), "+ milk")
cup <- with_milk(with_milk(structure(list(), class = "coffee")))
cat(describe(cup), "=", cost(cup))

Output:

coffee + milk + milk = 3

I decoratori si concatenano e il loro ordine è importante: quello più esterno viene eseguito per primo all’andata e per ultimo al ritorno:

exclaim <- function(f) function(s) paste0(f(s), "!")
twice <- function(f) function(s) paste(f(s), f(s))
greet <- function(name) paste("hi", name)
a <- twice(exclaim(greet))
b <- exclaim(twice(greet))
cat(a("ada"), "/", b("ada"))

Output:

hi ada! hi ada! / hi ada hi ada!
challenge icon

Sfida

Facile

Le bevande vengono decorate con extra. Drink.R contiene i generici cost() e describe() e la bevanda di base, new_coffee(), che costa 2 e si descrive come coffee. In Extras.R scrivi tre decoratori, ciascuno un oggetto che contiene la bevanda che avvolge nel campo inner:

  • add_milk(d): classe milk, aggiunge 0.50 e + milk;
  • add_sugar(d): classe sugar, aggiunge 0.20 e + sugar;
  • add_syrup(d, flavour): classe syrup con il campo flavour, aggiunge 0.80 e + vanilla syrup.

Scrivi i loro metodi cost() e describe() chiedendo prima alla bevanda interna. Il codice fornito legge righe come milk,syrup vanilla,sugar (una riga vuota indica un caffè semplice) e stampa coffee + milk + vanilla syrup + sugar: 3.50.

Il tuo codice va in Drink.R e Extras.R. main.R contiene il codice di input/output fornito e non può essere modificato.

Provalo tu

source("Drink.R")
source("Extras.R")

# Supplied input/output code: keep it as it is
input <- suppressWarnings(readLines(file("stdin")))
for (line in input) {
  d <- new_coffee()
  if (nchar(line) > 0) for (extra in strsplit(line, ",")[[1]]) {
    p <- strsplit(extra, " ")[[1]]
    d <- switch(p[1], milk = add_milk(d), sugar = add_sugar(d), syrup = add_syrup(d, p[2]))
  }
  cat(sprintf("%s: %.2f", describe(d), cost(d)), "\n", sep = "")
}
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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