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Definire le classi

Fa parte della sezione Programmazione orientata agli oggetti del percorso Swift di Coddy. Lezione 2 di 57.

Una classe descrive un tipo di oggetto: i dati che ogni oggetto contiene e ciò che può fare. class Dog { ... } dichiara il tipo, e Dog() crea un oggetto di quel tipo, chiamato anche istanza:

class Dog {
    var name = "Rex"
    var age = 3
}

let dog = Dog()
print(dog.name)
print(dog.age)

Output:

Rex
3

Le variabili all'interno di una classe sono le sue proprietà. Ogni istanza ha la propria copia, che puoi leggere e modificare con un punto:

class Dog {
    var name = "Rex"
    var age = 3
}

let first = Dog()
let second = Dog()
second.name = "Bella"
print(first.name)
print(second.name)

Output:

Rex
Bella

Una funzione all’interno di una classe è un metodo. Un metodo può leggere e modificare le proprietà dell’istanza su cui viene chiamato:

class Counter {
    var count = 0

    func increment() {
        count += 1
    }

    func report() -> String {
        "count is \(count)"
    }
}

let clicks = Counter()
clicks.increment()
clicks.increment()
print(clicks.report())

Output:

count is 2

I nomi dei tipi si scrivono in UpperCamelCase (BankAccount); le proprietà e i metodi in lowerCamelCase (balance, deposit()). Riunire i dati e le funzioni che operano su di essi in un unico tipo è l’idea fondamentale della programmazione orientata agli oggetti: il codice che usa un Counter chiama increment() e non deve mai sapere come viene memorizzato il conteggio.

class BankAccount {
    var balance = 0

    func deposit(_ amount: Int) {
        balance += amount
    }
}
challenge icon

Sfida

Facile

Completa il metodo describe() della classe Pet. Restituisce una frase costruita a partire dalle proprietà: un animale domestico di nome Rex, di specie dog e di età 3 restituisce Rex is a 3 year old dog.

Il codice fornito crea un Pet, imposta le sue proprietà dai dati di input (nome, specie, età) e stampa il risultato di describe().

Il tuo codice va in Pet.swift. main.swift contiene il codice di input/output fornito e non può essere modificato.

Provalo tu

// Codice di input/output fornito: lascialo così com'è
var input: [String] = []
while let line = readLine() { input.append(line) }
let pet = Pet()
pet.name = input[0]
pet.species = input[1]
pet.age = Int(input[2])!
print(pet.describe())
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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