Menu
Coddy logo textTech

ポインタレシーバと値レシーバ

CoddyのGOジャーニー「オブジェクト指向プログラミング」セクションの一部。レッスン 8/107。

メソッドには、値レシーバーまたはポインタレシーバーのいずれかを指定できます。値レシーバーはstructのコピーに対して動作します。ポインタレシーバーはoriginalのstructに対して動作し、そのフィールドを変更できます。

値レシーバー:コピーに対して動作する

type Counter struct {
    Count int
}

func (c Counter) GetCount() int {
    return c.Count
}

// これはオリジナルを変更しません
func (c Counter) IncrementWrong() {
    c.Count++ // コピーのみを変更します!
}

ポインタレシーバ: original を変更する

// これは元のものを変更する
func (c *Counter) Increment() {
    c.Count++
}

func (c *Counter) Reset() {
    c.Count = 0
}

両方を一緒に使う

func main() {
    counter := Counter{Count: 0}

    counter.Increment()
    counter.Increment()
    fmt.Println(counter.GetCount()) // 出力: 2

    counter.Reset()
    fmt.Println(counter.GetCount()) // 出力: 0
}

値レシーバーは、methodonlyデータを読み取る場合に使用します。ポインタレシーバー*StructName)は、methodstructのフィールドをmodifyする必要がある場合に使用します。Goは参照を自動的に処理します。両方とも同じ方法で呼び出します。

challenge icon

チャレンジ

中級

正しい receiver 型を使用して、Wallet struct にメソッドを追加します。

  • GetBalance:値 receiver、現在の balance を returns
  • Deposit:ポインター receiver、balance に amount を加算
  • Withdraw:ポインター receiver、十分な資金がある場合のみ amount を減算

自分で試してみよう

package main

import "fmt"

func main() {
    var balance, deposit, withdraw float64
    fmt.Scan(&balance, &deposit, &withdraw)

    w := Wallet{Balance: balance}

    fmt.Printf("Balance: %.2f\n", w.GetBalance())

    w.Deposit(deposit)
    fmt.Printf("After deposit: %.2f\n", w.GetBalance())

    w.Withdraw(withdraw)
    fmt.Printf("After withdrawal: %.2f\n", w.GetBalance())

    fmt.Printf("Final balance: %.2f\n", w.GetBalance())
}
quiz icon腕試し

このレッスンには短いクイズがあります。レッスンを始めて解答し、進捗を記録しましょう。

オブジェクト指向プログラミングのすべてのレッスン

自分で練習してみよう: Goオンラインコンパイラ