Menu
Coddy logo textTech

Show Information

Lição 4 de 8 do curso Classe User - Projeto de OOP da Coddy.

challenge icon

Desafio

Fácil

Adicione uma propriedade location à classe User. Esta propriedade deve ser privada, e adicione dois métodos para acessá-la:

  • getLocation - retorna a localização.
  • setLocation - define uma nova localização a partir do parâmetro da função.

O valor padrão de location deve ser "unset".

Experimente você mesmo

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "user.h"

int main() {
    User u;
    User_init(&u, "", "");
    char line[1024];
    while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
        line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
        char* cmd = strtok(line, " \t");
        if (!cmd) continue;
        if (strcmp(cmd, "new") == 0) {
            char* un = strtok(NULL, " \t");
            char* em = strtok(NULL, " \t");
            User_init(&u, un ? un : "", em ? em : "");
        }
        if (strcmp(cmd, "username") == 0) { printf("%s\n", u.username); }
        if (strcmp(cmd, "email") == 0) { printf("%s\n", u.email); }
        if (strcmp(cmd, "setLocation") == 0) { char* v = strtok(NULL, " \t"); if (v) User_setLocation(&u, v); }
        if (strcmp(cmd, "getLocation") == 0) { printf("%s\n", User_getLocation(&u)); }
    }
    return 0;
}

Todas as lições de Classe User - Projeto de OOP