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Lição 4 de 8 do curso Classe User - Projeto de OOP da Coddy.
Desafio
FácilAdicione uma propriedade location à classe User. Esta propriedade deve ser privada, e adicione dois métodos para acessá-la:
getLocation- retorna a localização.setLocation- define uma nova localização a partir do parâmetro da função.
O valor padrão de
locationdeve ser"unset".
Experimente você mesmo
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "user.h"
int main() {
User u;
User_init(&u, "", "");
char line[1024];
while (fgets(line, sizeof(line), stdin)) {
line[strcspn(line, "\r\n")] = '\0';
char* cmd = strtok(line, " \t");
if (!cmd) continue;
if (strcmp(cmd, "new") == 0) {
char* un = strtok(NULL, " \t");
char* em = strtok(NULL, " \t");
User_init(&u, un ? un : "", em ? em : "");
}
if (strcmp(cmd, "username") == 0) { printf("%s\n", u.username); }
if (strcmp(cmd, "email") == 0) { printf("%s\n", u.email); }
if (strcmp(cmd, "setLocation") == 0) { char* v = strtok(NULL, " \t"); if (v) User_setLocation(&u, v); }
if (strcmp(cmd, "getLocation") == 0) { printf("%s\n", User_getLocation(&u)); }
}
return 0;
}