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chess Tactics iconParte do Journey de Tactics & CheckmatesPopularJornada

Motivos Táticos do Xadrez

As táticas que ganham material, levadas além da versão para iniciantes. Sete capítulos aprofundam cada motivo - as casas de garfo do cavalo, reforçar o ataque sobre uma cravada, empurrar uma peça para a linha do espeto, montar o ataque descoberto, construir um xeque duplo, fechar a rede sobre uma peça presa - e terminam com um capítulo sobre a tática que não é bem uma tática.

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35 lições35 desafios

  • Ideal para iniciantes
  • hint iconLições interativas e práticas
  • volume On iconNarração em áudio em todas as lições
  • quiz iconQuestionários para testar seu conhecimento
  • certificate iconCertificado grátis de conclusão

Programa

1 seções35 lições35 desafios

Esta seção faz parte do Journey de Tactics & Checkmates. O programa completo tem mais seções - clique em qualquer prévia abaixo para vê-la na página do Journey.

  1. Seção 1Padrões de Xeque-mate I40 lições
  2. Começar seçãoIniciarExpandirRecolherAs táticas que ganham material: o garfo, a cravada, o espeto, o ataque descoberto, o xeque duplo e as peças presas — cada uma praticada a partir de partidas reais, além de um capítulo sobre como distinguir uma tática de uma miragem.
O que você recebe
Tudo o que você vai usar para aprender xadrez

Aprenda jogando

Veja cada ideia em um tabuleiro de verdade. Cada lição mostra a posição, explica o que está acontecendo nela e depois faz uma pergunta.

Tabuleiro de xadrez
Posição inicial
Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.

Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.

Construa sua sequência de xadrez

Mantenha a constância e veja seu progresso crescer! Acompanhe seu hábito diário de xadrez, proteja sua sequência com dias de congelamento e ganhe recompensas por aparecer todos os dias.

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Aprenda de todas as formas

Leia, ouça, teste a si mesmo ou consulte o que você já estudou. Cada lição encontra você onde você está.

Conheça o tabuleiro
Áudio

O tabuleiro de xadrez é uma grade de 64 casas, 32 claras e 32 escuras, em um padrão onde as cores sempre se alternam.

Posicione-o de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito.

As colunas sobem pelo tabuleiro e as fileiras o atravessam: juntas, dão a cada casa seu próprio nome.

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Por que aprender motivos táticos com a Coddy

  • Todo motivo, também pelo lado da montagem. Não só como um garfo se parece, mas onde ficam as casas de garfo do cavalo e como montar um garfo com xeque; não só uma cravada, mas como reforçar o ataque sobre ela, o defensor cravado, e como se livrar de uma cravada ganhando tempo.
  • A partir de partidas reais. Toda posição de treino vem de uma partida jogada de verdade, ordenada por quantas vezes o motivo decide partidas no nível de clube, então o que você pratica é o que você realmente vai encontrar ao jogar.
  • Peças presas ganham um capítulo só delas. Sem caminho de volta, fechando a rede, a peça gananciosa - o motivo que os cursos para iniciantes costumam pular e que ganha uma peça de imediato quando dá certo.
  • Tática ou não? O último capítulo traz posições que parecem um garfo, uma cravada, uma peça de graça, e não são - porque as táticas que você consegue enxergar só valem tanto quanto as que você consegue descartar.

Perguntas frequentes sobre motivos táticos

Como identificar um garfo antes de ele acontecer?

Procure duas peças soltas ou valiosas separadas por uma casa de cavalo a partir de uma casa comum, especialmente peças na mesma cor de casa que o cavalo. Garfos com xeque são os mais mortais porque a resposta é forçada. O capítulo Garfo mapeia as casas de garfo do cavalo e também treina enxergá-las do lado oposto do tabuleiro.

O que é o defensor cravado?

Uma peça que está defendendo algo, mas que ela mesma está cravada, então não consegue realmente cumprir a sua função: capture o que ela defende, e a recaptura exporia o rei ou uma peça maior. O capítulo Cravada ensina a identificar um defensor que só está fingindo defender, e a reforçar o ataque sobre uma cravada.

Como prender uma peça?

Tire as casas de fuga dela uma de cada vez, normalmente com peões, até que um ataque sobre ela a ganhe de imediato. Damas e bispos que capturaram um peão bem no fundo do território inimigo costumam ser as vítimas mais comuns. O capítulo Peças Presas cobre sem caminho de volta, fechando a rede e a peça gananciosa.

O que é um xeque duplo?

Um xeque descoberto em que a peça que se move também dá xeque, de forma que o rei é atacado duas vezes ao mesmo tempo. Nem bloquear nem capturar consegue responder às duas ameaças, então o rei precisa se mover - o que faz do xeque duplo o lance mais forçado do xadrez e o motor de muitos ataques de mate. Ele tem seu próprio capítulo aqui.

Qual tática devo procurar primeiro?

Xeques, depois capturas, depois ameaças - e, dentro disso, primeiro os motivos forçados: xeque duplo, xeque descoberto, garfos com xeque. Os lances forçados limitam as respostas do adversário, o que os torna os mais fáceis de calcular até o fim.

Esses exercícios vêm de partidas reais?

Sim. Toda posição de treino da seção vem de uma partida jogada de verdade, escolhida por quantas vezes o motivo aparece no nível de clube, e cada capítulo termina com um conjunto de exercícios delas mais uma revisão. As 35 lições trazem, todas, uma tarefa no tabuleiro.
Ilustração das linguagens de programação do Coddy

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