Como Dar Xeque-Mate: os Mates Básicos
As vitórias que você nunca pode deixar escapar. Seis capítulos ensinam cada mate básico como um método - a escada, a caixa, a parede - e fazem você forçá-lo contra um rei defensor que foge, terminando com os dois bispos e um capítulo sobre o alarme do afogamento, que precisa tocar antes de cada um deles.
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26 lições26 desafios
- Ideal para iniciantes
Lições interativas e práticas
Narração em áudio em todas as lições
Questionários para testar seu conhecimento
Certificado grátis de conclusão
Programa
Esta seção faz parte do Journey de Endgames. O programa completo tem mais seções - clique em qualquer prévia abaixo para vê-la na página do Journey.
Seção 1
Mates básicos
Começar seçãoIniciarExpandirRecolherAs vitórias que você nunca pode deixar de concretizar: com duas peças pesadas, rei e dama, rei e torre, dama com uma peça auxiliar, os dois bispos — e o alerta de afogamento que deve soar antes de cada uma delas.A Escadaria
5 lições5Rei e Rainha
5 lições5Rei e Torre
5 lições5Rainha e um Ajudante
4 lições4Alerta de Afogamento
4 lições4Dois Bispos
3 lições3- Seção 2O rei e o peão26 lições
Aprenda jogando
Veja cada ideia em um tabuleiro de verdade. Cada lição mostra a posição, explica o que está acontecendo nela e depois faz uma pergunta.
Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.
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12 dias de sequência
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Tudo ou Nada
Dia 5 de 7
Congelar Sequência
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Você Não Está Sozinho
Dispute nos rankings globais, convide amigos para ganhar recompensas e comemorem juntos as vitórias. Xadrez é melhor com amigos!
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Leia, ouça, teste a si mesmo ou consulte o que você já estudou. Cada lição encontra você onde você está.
O tabuleiro de xadrez é uma grade de 64 casas, 32 claras e 32 escuras, em um padrão onde as cores sempre se alternam.
Posicione-o de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito.
As colunas sobem pelo tabuleiro e as fileiras o atravessam: juntas, dão a cada casa seu próprio nome.
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Por que aprender os mates básicos com a Coddy
- Todo mate é um método, não uma decoreba. A escada com duas peças pesadas, a caixa com rei e dama, a parede com rei e torre: você aprende o formato da rede e depois a aperta lance a lance contra um rei que sempre foge da forma certa.
- Você mesmo força o mate. Cada lição entrega a posição e um defensor que aproveita toda saída possível, então o mate só conta quando você realmente o aplica, no número de lances que o método exige.
- O alarme do afogamento ganha seu próprio capítulo. O alarme é o momento em que o rei defensor fica sem nenhum lance disponível; ouvi-lo antes do mate - com a dama, com a torre - é o que separa um final ganho de um final empatado.
- Exercícios ao final de cada capítulo. Peças pesadas, rei e dama, rei e torre, dama e uma ajudante, dois bispos: cada um termina com um conjunto de exercícios e uma revisão que pede o mate sem nenhuma dica.