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Ferramentas de xadrez

Tabuleiros, relógios e calculadoras para as partes do xadrez que se entendem experimentando.

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Ferramentas em que você pode mover peças

Quase tudo que se escreve sobre as regras do xadrez vem ilustrado com uma fotografia. E uma fotografia é uma péssima professora para um jogo que trata de movimento: você não pode testar o que acabou de ler, nem descobrir se entendeu.

Estas são ferramentas que você usa de verdade. Coloca uma peça e algo acontece; toca no relógio e a vez passa; digita um rating e a fórmula aparece escrita em vez de escondida. Quando algo está errado, você ouve qual casa ou qual regra, e por quê, na linguagem de um treinador e não com um X vermelho.

Como usá-las enquanto você aprende

  • Tente de memória antes de verificar. Ouvir que você errou em d1 ensina muito mais do que ler que a dama vai ali.
  • Quando uma ferramenta nomeia seu erro, repita a regra para si mesmo. «A dama vai na sua própria cor» é uma frase que resolve a montagem para sempre.
  • Volte à mesma ferramenta uma semana depois. As regras que você consegue reconstruir do zero são as que realmente são suas.

O que as torna diferentes

  • Ferramentas interativas de verdade, não fotos anotadas: você coloca as peças, aperta o relógio e digita os números.
  • Os erros são nomeados, não apenas marcados. A ferramenta diz que você trocou o rei pela dama, ou que o tabuleiro está girado um quarto de volta.
  • Desenhados com o mesmo motor de tabuleiros que as aulas de xadrez da Coddy usam, então você pratica no mesmo em que vai jogar.
  • Sem cadastro, sem anúncios e nada do que você faz sai do seu navegador.
Coddy programming languages illustration

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