Menu
chess Endgames iconParte do Journey de EndgamesPopularJornada

Finais de Rei e Peão

Os finais aos quais todos os outros acabam se reduzindo. Seis capítulos ensinam o rei como peça de combate, a oposição e o tempo de reserva, a regra do quadrado, as casas-chave que decidem se um peão promove, e o empate do peão de torre - cada um jogado até o fim contra um rei defensor no tabuleiro.

5,263,448+ codders inscritos

26 lições26 desafios

  • Ideal para iniciantes
  • hint iconLições interativas e práticas
  • volume On iconNarração em áudio em todas as lições
  • quiz iconQuestionários para testar seu conhecimento
  • certificate iconCertificado grátis de conclusão

Programa

1 seções26 lições26 desafios

Esta seção faz parte do Journey de Endgames. O programa completo tem mais seções - clique em qualquer prévia abaixo para vê-la na página do Journey.

  1. Seção 1Mates básicos26 lições
  2. Começar seçãoIniciarExpandirRecolherO que pode dar mate e o que não pode, o rei como peça de combate, a oposição, a regra do quadrado, as casas-chave — e por que um peão de torre tantas vezes termina em empate.

    O Que Pode Dar Mate

    4 lições4

    O Rei Entra em Ação

    4 lições4

    Oposição

    6 lições6

    A Regra do Quadrado

    4 lições4

    Casas-chave

    4 lições4

    Peões de Torre Empatam

    4 lições4
O que você recebe
Tudo o que você vai usar para aprender xadrez

Aprenda jogando

Veja cada ideia em um tabuleiro de verdade. Cada lição mostra a posição, explica o que está acontecendo nela e depois faz uma pergunta.

Tabuleiro de xadrez
Posição inicial
Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.

Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.

Construa sua sequência de xadrez

Mantenha a constância e veja seu progresso crescer! Acompanhe seu hábito diário de xadrez, proteja sua sequência com dias de congelamento e ganhe recompensas por aparecer todos os dias.

12 dias de sequência

Volte amanhã para manter sua sequência!

fire Filled icon
left icon

January 2026

right icon

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30

product Double Or Nothing icon

Tudo ou Nada

Dia 5 de 7

fire Freeze icon

Congelar Sequência

2 left

Você Não Está Sozinho

Dispute nos rankings globais, convide amigos para ganhar recompensas e comemorem juntos as vitórias. Xadrez é melhor com amigos!

Liga Challenger
Liga ChallengerTop 7 avançam
leaderboard First icon1
avatar 1 icon
fire Filled icon
Alex7+ Days
2840
leaderboard Second icon2
avatar 2 icon
fire Filled icon
Jordan7+ Days
2650
leaderboard Third icon3
avatar 3 icon
fire Filled icon
Sam7+ Days
2420
4
avatar 4 icon
Casey
2180
5
avatar placeholder icon
fire Filled icon
Morgan7+ Days
1950
leaderboard Arrow Up iconZona de promoçãoleaderboard Arrow Up icon

Aprenda de todas as formas

Leia, ouça, teste a si mesmo ou consulte o que você já estudou. Cada lição encontra você onde você está.

Conheça o tabuleiro
Áudio

O tabuleiro de xadrez é uma grade de 64 casas, 32 claras e 32 escuras, em um padrão onde as cores sempre se alternam.

Posicione-o de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito.

As colunas sobem pelo tabuleiro e as fileiras o atravessam: juntas, dão a cada casa seu próprio nome.

1xSarah

Seja Certificado

Ganhe um certificado ao concluir o curso. Adicione-o ao seu perfil do LinkedIn para mostrar o quanto seu xadrez evoluiu.

CoddyCertificado de Conclusão
Este certifica queJoão Silvacompletou com sucesso
chess iconFundamentos do xadrez
Verificado
Datajan 2026
LinkedInAdicionar ao LinkedIn

Por que aprender finais de rei e peão com a Coddy

  • Você começa aprendendo o que consegue vencer, afinal. Rei e cavalo não conseguem dar mate, rei e bispo também não, uma dama vence uma peça sozinha: o capítulo O Que Consegue Dar Mate esclarece quais finais valem a pena jogar e para quais vale a pena trocar.
  • A oposição, treinada de todos os ângulos. Frente a frente, pelo lado, o tempo de reserva, segurar a linha: quatro lições e um conjunto de exercícios sobre a única ideia que decide a maioria dos finais de peões.
  • Geometria que você enxerga. A regra do quadrado - o rei consegue alcançar o peão? - é desenhada no tabuleiro, e as casas-chave na frente de um peão são marcadas, para você aprender exatamente onde o rei precisa ficar, não só que ele precisa chegar na frente.
  • Vitórias e empates, os dois. O capítulo O Empate dos Peões de Torre ensina o canto e o rei trancado, para você saber tanto quando segurar um final ruim quanto quando pressionar um final bom.

Perguntas frequentes sobre finais de rei e peão

O que é a oposição?

Dois reis de frente um para o outro, com uma casa entre eles, em que o lado que NÃO está para jogar tem a oposição: o outro rei precisa se afastar e ceder terreno. É a ferramenta que permite a um rei forçar a passagem pelo defensor, ou segurá-lo, e o capítulo inteiro sobre Oposição trata de como conquistá-la e mantê-la.

O que é a regra do quadrado?

Desenhe um quadrado do peão até a sua fileira de promoção, tão largo quanto alto. Se o rei defensor conseguir entrar nesse quadrado no seu lance, ele alcança o peão; se não conseguir, o peão promove. O capítulo faz você desenhar o quadrado, alcançar peões e também correr com eles.

O que são as casas-chave?

As casas na frente de um peão em que, se o rei atacante alcançar uma delas, o peão vai promover não importa o que o defensor faça. Para um peão na sua quarta fileira, são as três casas duas fileiras à frente dele. O capítulo Casas-Chave as marca no tabuleiro e treina levar o rei até lá primeiro.

Por que um peão de torre costuma empatar?

Porque o canto é uma fortaleza: o rei defensor não pode ser forçado a sair do canto de promoção, e se o rei atacante ficar na frente do próprio peão, ele mesmo pode acabar trancado no canto, com o rei inimigo segurando a porta. Saber disso salva meios pontos e evita que você troque para um final que já é empate.

Rei e cavalo (ou bispo) conseguem dar xeque-mate?

Não - uma peça menor e um rei não conseguem forçar mate contra um rei sozinho, e a partida termina empatada. Uma dama ou uma torre conseguem; dois bispos conseguem; um bispo e um cavalo conseguem, com dificuldade. O primeiro capítulo, O Que Consegue Dar Mate, apresenta essa lista para você nunca continuar jogando atrás de um mate que não existe.

Como devo usar o meu rei no final?

Como uma peça de combate. Com poucas peças em jogo, o rei não corre risco fácil de ser matado, então ele deve caminhar até o centro, atacar peões e escoltar os próprios. O capítulo O Rei Entra em Ação - acorde o rei, o rei come, a escolta - treina exatamente isso.
Ilustração das linguagens de programação do Coddy

Aprenda O rei e o peão com Coddy

COMEÇAR