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chess Endgames iconParte do Journey de EndgamesPopularJornada

Finais de Rei e Peão

Os finais aos quais todos os outros acabam se reduzindo. Seis capítulos ensinam o rei como peça de combate, a oposição e o tempo de reserva, a regra do quadrado, as casas-chave que decidem se um peão promove, e o empate do peão de torre - cada um jogado até o fim contra um rei defensor no tabuleiro.

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26 lições26 desafios

  • Ideal para iniciantes
  • hint iconLições interativas e práticas
  • volume On iconNarração em áudio em todas as lições
  • quiz iconQuestionários para testar seu conhecimento
  • certificate iconCertificado grátis de conclusão

Programa

1 seções26 lições26 desafios

Esta seção faz parte do Journey de Endgames. O programa completo tem mais seções - clique em qualquer prévia abaixo para vê-la na página do Journey.

  1. Seção 1Mates básicos26 lições
  2. Começar seçãoIniciarExpandirRecolherO que pode dar mate e o que não pode, o rei como peça de combate, a oposição, a regra do quadrado, as casas-chave — e por que um peão de torre tantas vezes termina em empate.

    O Que Pode Dar Mate

    4 lições4

    O Rei Entra em Ação

    4 lições4

    Oposição

    6 lições6

    A Regra do Quadrado

    4 lições4

    Casas-chave

    4 lições4

    Peões de Torre Empatam

    4 lições4
O que você recebe
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See every idea on a real board. Each lesson shows you the position, explains what is happening on it, then asks you a question about it.

Chess board
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Every game starts here. The two arrows are the classical first moves.

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The chessboard is a grid of 64 squares, 32 light and 32 dark, in a pattern where the colors always alternate.

Set it up so that each player has a light square in their bottom-right corner.

Files run up the board and ranks run across it - together they give every square its own name.

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Por que aprender finais de rei e peão com a Coddy

  • Você começa aprendendo o que consegue vencer, afinal. Rei e cavalo não conseguem dar mate, rei e bispo também não, uma dama vence uma peça sozinha: o capítulo O Que Consegue Dar Mate esclarece quais finais valem a pena jogar e para quais vale a pena trocar.
  • A oposição, treinada de todos os ângulos. Frente a frente, pelo lado, o tempo de reserva, segurar a linha: quatro lições e um conjunto de exercícios sobre a única ideia que decide a maioria dos finais de peões.
  • Geometria que você enxerga. A regra do quadrado - o rei consegue alcançar o peão? - é desenhada no tabuleiro, e as casas-chave na frente de um peão são marcadas, para você aprender exatamente onde o rei precisa ficar, não só que ele precisa chegar na frente.
  • Vitórias e empates, os dois. O capítulo O Empate dos Peões de Torre ensina o canto e o rei trancado, para você saber tanto quando segurar um final ruim quanto quando pressionar um final bom.

Perguntas frequentes sobre finais de rei e peão

O que é a oposição?

Dois reis de frente um para o outro, com uma casa entre eles, em que o lado que NÃO está para jogar tem a oposição: o outro rei precisa se afastar e ceder terreno. É a ferramenta que permite a um rei forçar a passagem pelo defensor, ou segurá-lo, e o capítulo inteiro sobre Oposição trata de como conquistá-la e mantê-la.

O que é a regra do quadrado?

Desenhe um quadrado do peão até a sua fileira de promoção, tão largo quanto alto. Se o rei defensor conseguir entrar nesse quadrado no seu lance, ele alcança o peão; se não conseguir, o peão promove. O capítulo faz você desenhar o quadrado, alcançar peões e também correr com eles.

O que são as casas-chave?

As casas na frente de um peão em que, se o rei atacante alcançar uma delas, o peão vai promover não importa o que o defensor faça. Para um peão na sua quarta fileira, são as três casas duas fileiras à frente dele. O capítulo Casas-Chave as marca no tabuleiro e treina levar o rei até lá primeiro.

Por que um peão de torre costuma empatar?

Porque o canto é uma fortaleza: o rei defensor não pode ser forçado a sair do canto de promoção, e se o rei atacante ficar na frente do próprio peão, ele mesmo pode acabar trancado no canto, com o rei inimigo segurando a porta. Saber disso salva meios pontos e evita que você troque para um final que já é empate.

Rei e cavalo (ou bispo) conseguem dar xeque-mate?

Não - uma peça menor e um rei não conseguem forçar mate contra um rei sozinho, e a partida termina empatada. Uma dama ou uma torre conseguem; dois bispos conseguem; um bispo e um cavalo conseguem, com dificuldade. O primeiro capítulo, O Que Consegue Dar Mate, apresenta essa lista para você nunca continuar jogando atrás de um mate que não existe.

Como devo usar o meu rei no final?

Como uma peça de combate. Com poucas peças em jogo, o rei não corre risco fácil de ser matado, então ele deve caminhar até o centro, atacar peões e escoltar os próprios. O capítulo O Rei Entra em Ação - acorde o rei, o rei come, a escolta - treina exatamente isso.
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Aprenda O rei e o peão com Coddy

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