Finais de Rei e Peão
Os finais aos quais todos os outros acabam se reduzindo. Seis capítulos ensinam o rei como peça de combate, a oposição e o tempo de reserva, a regra do quadrado, as casas-chave que decidem se um peão promove, e o empate do peão de torre - cada um jogado até o fim contra um rei defensor no tabuleiro.
5,263,448+ codders inscritos
26 lições26 desafios
- Ideal para iniciantes
Lições interativas e práticas
Narração em áudio em todas as lições
Questionários para testar seu conhecimento
Certificado grátis de conclusão
Programa
Esta seção faz parte do Journey de Endgames. O programa completo tem mais seções - clique em qualquer prévia abaixo para vê-la na página do Journey.
- Seção 1Mates básicos26 lições
Seção 2
O rei e o peão
Começar seçãoIniciarExpandirRecolherO que pode dar mate e o que não pode, o rei como peça de combate, a oposição, a regra do quadrado, as casas-chave — e por que um peão de torre tantas vezes termina em empate.O Que Pode Dar Mate
4 lições4O Rei Entra em Ação
4 lições4Oposição
6 lições6A Regra do Quadrado
4 lições4Casas-chave
4 lições4Peões de Torre Empatam
4 lições4
Aprenda jogando
Veja cada ideia em um tabuleiro de verdade. Cada lição mostra a posição, explica o que está acontecendo nela e depois faz uma pergunta.
Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.
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Tudo ou Nada
Dia 5 de 7
Congelar Sequência
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Leia, ouça, teste a si mesmo ou consulte o que você já estudou. Cada lição encontra você onde você está.
O tabuleiro de xadrez é uma grade de 64 casas, 32 claras e 32 escuras, em um padrão onde as cores sempre se alternam.
Posicione-o de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito.
As colunas sobem pelo tabuleiro e as fileiras o atravessam: juntas, dão a cada casa seu próprio nome.
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Por que aprender finais de rei e peão com a Coddy
- Você começa aprendendo o que consegue vencer, afinal. Rei e cavalo não conseguem dar mate, rei e bispo também não, uma dama vence uma peça sozinha: o capítulo O Que Consegue Dar Mate esclarece quais finais valem a pena jogar e para quais vale a pena trocar.
- A oposição, treinada de todos os ângulos. Frente a frente, pelo lado, o tempo de reserva, segurar a linha: quatro lições e um conjunto de exercícios sobre a única ideia que decide a maioria dos finais de peões.
- Geometria que você enxerga. A regra do quadrado - o rei consegue alcançar o peão? - é desenhada no tabuleiro, e as casas-chave na frente de um peão são marcadas, para você aprender exatamente onde o rei precisa ficar, não só que ele precisa chegar na frente.
- Vitórias e empates, os dois. O capítulo O Empate dos Peões de Torre ensina o canto e o rei trancado, para você saber tanto quando segurar um final ruim quanto quando pressionar um final bom.