Conceitos de xadrez
Cada regra explicada num tabuleiro onde você a joga: faça o lance e, se ele for recusado, o tabuleiro diz por quê.
As peças
Peças de xadrez
Pegue qualquer peça e veja para onde ela pode ir: todas as seis, num tabuleiro com as regras ativas.
O peão
Avance-o duas casas, capture na diagonal e leve-o ao fundo para promover.
O cavalo
A única peça que salta: tire-a de lá quando mais nada consegue mexer.
O bispo
Só diagonais, o que deixa metade do tabuleiro fechada para ele a partida inteira.
A torre
Linhas retas a qualquer distância, e as mesmas catorze casas de onde quer que esteja.
A dama
Uma torre e um bispo numa peça só, e vale mais do que os dois juntos.
O rei
Uma casa em qualquer direção, exceto as que lhe custariam a partida.
Regras especiais
Ganhar a partida
Xeque-mate
As três condições ao mesmo tempo: dê você mesmo o mate do corredor e o mate de Filidor.
Afogamento
Posições a um lance de distância: você decide qual é cada uma.
Mate do pastor
Dê o mate em quatro lances e depois defenda-se dele.
Mate do bobo
O mate em dois lances, jogado - e o lance de peão que o impede.
Mates básicos
A escada, o mate de torre e os finais que não conseguem matar.
Tática e termos
O garfo
Uma peça, dois alvos - e o cavalo que a sua dama nunca consegue responder.
O cravo
Tente mover a peça cravada e o tabuleiro explica por que não dá.
O espeto
O cravo ao contrário: a peça valiosa está na frente e tem de sair.
Zugzwang
Todo lance legal cede terreno - e passar a vez não é permitido.
Termos de xadrez
Coluna aberta, posto avançado, peão passado - cada um no seu tabuleiro.
Rating Elo
Uma previsão, não uma pontuação - e a habilidade que ele mede de fato.