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chess iconParte do Journey de ChessPopularJornada

Regras do Xadrez: Aprenda a Jogar

As regras completas do xadrez, ensinadas do zero em um tabuleiro de verdade. Nove capítulos curtos levam você desde o nome das 64 casas até jogar a abertura da sua primeira partida, com uma tarefa no tabuleiro em cada lição, para que você esteja sempre movendo peças em vez de só ler sobre elas.

5,263,448+ codders inscritos

46 lições45 desafios

  • Ideal para iniciantes
  • hint iconLições interativas e práticas
  • volume On iconNarração em áudio em todas as lições
  • quiz iconQuestionários para testar seu conhecimento
  • certificate iconCertificado grátis de conclusão

Programa

1 seções1 projetos46 lições45 desafios

Esta seção faz parte do Journey de Chess. O programa completo tem mais seções - clique em qualquer prévia abaixo para vê-la na página do Journey.

  1. Começar seçãoIniciarExpandirRecolherXadrez do zero: o tabuleiro, como cada peça se move, xeque e xeque-mate, roque, promoção e a abertura da sua primeira partida.

    As Peças Deslizantes

    5 lições5

    O Cavalo

    4 lições4

    O Rei e o Peão

    5 lições5

    Xeque-mate e Empates

    6 lições6

    Movimentos Especiais

    5 lições5

    Anotando as jogadas

    5 lições5

    Seu Primeiro Jogo

    Projeto5 lições4
  2. Seção 2Táticas48 lições
  3. Seção 3Jogando Partidas Reais40 lições
O que você recebe
Tudo o que você vai usar para aprender xadrez

Aprenda jogando

Veja cada ideia em um tabuleiro de verdade. Cada lição mostra a posição, explica o que está acontecendo nela e depois faz uma pergunta.

Tabuleiro de xadrez
Posição inicial
Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.

Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.

Construa sua sequência de xadrez

Mantenha a constância e veja seu progresso crescer! Acompanhe seu hábito diário de xadrez, proteja sua sequência com dias de congelamento e ganhe recompensas por aparecer todos os dias.

12 dias de sequência

Volte amanhã para manter sua sequência!

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Morgan7+ Days
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Aprenda de todas as formas

Leia, ouça, teste a si mesmo ou consulte o que você já estudou. Cada lição encontra você onde você está.

Conheça o tabuleiro
Áudio

O tabuleiro de xadrez é uma grade de 64 casas, 32 claras e 32 escuras, em um padrão onde as cores sempre se alternam.

Posicione-o de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito.

As colunas sobem pelo tabuleiro e as fileiras o atravessam: juntas, dão a cada casa seu próprio nome.

1xSarah

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CoddyCertificado de Conclusão
Este certifica queJoão Silvacompletou com sucesso
chess iconFundamentos do xadrez
Verificado
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Por que aprender as regras do xadrez com a Coddy

  • Uma peça de cada vez. A torre, o bispo, a dama, o cavalo, o rei e o peão têm suas próprias lições, incluindo as partes mais complicadas - caminhos bloqueados, o salto do cavalo, o primeiro lance duplo do peão - desenhadas no tabuleiro para você enxergar.
  • Xeque e xeque-mate, direito. As três formas de sair do xeque, os lances que você não pode jogar, a diferença entre xeque-mate e afogamento, e os outros tipos de empate: as regras que iniciantes mais erram, cada uma com uma posição para trabalhar.
  • Os lances especiais, com suas condições. O roque e quando você não pode fazê-lo, a promoção e o en passant - a regra que quase ninguém aprende com um amigo - têm cada um sua lição e sua tarefa.
  • Você sai sabendo ler uma partida. Os últimos dois capítulos ensinam a notação algébrica - ler lances, capturas, xeque e mate, qual cavalo foi para onde - e os princípios de abertura que levam você até a sua primeira partida de verdade.

Perguntas frequentes sobre as regras do xadrez

Como o tabuleiro de xadrez é montado?

Com uma casa clara no canto inferior direito de cada jogador, torres nos cantos, depois cavalos, depois bispos, e a dama na sua própria cor (a dama branca em casa clara, a dama preta em casa escura) com o rei ao lado dela. O primeiro capítulo faz você mesmo montar o tabuleiro.

Como cada peça do xadrez se move?

As torres se movem em linha reta, os bispos na diagonal, e a dama nas duas formas. Os cavalos saltam em forma de L e são a única peça que pode passar por cima das outras. O rei se move uma casa em qualquer direção, e os peões avançam uma casa (duas no primeiro lance), mas capturam na diagonal. Cada peça tem sua própria lição com um tabuleiro para você praticar.

Qual é a diferença entre xeque e xeque-mate?

Xeque significa que o seu rei está atacado e você precisa resolver isso neste lance - movendo o rei, bloqueando ou capturando quem ataca. Xeque-mate significa que o rei está atacado e nenhuma dessas três saídas existe, o que encerra a partida. O afogamento é diferente: não há lances legais e não há xeque, e a partida termina empatada.

O que são o roque, o en passant e a promoção?

O roque move o rei duas casas em direção a uma torre e a torre para o outro lado do rei, permitido apenas se nenhum dos dois já se moveu, não há nada entre eles, e o rei não está em xeque nem passa por uma casa atacada. O en passant permite que um peão capture um peão inimigo que acabou de avançar duas casas passando por ele. A promoção transforma um peão que chega à última fileira em dama, torre, bispo ou cavalo.

Como ler a notação do xadrez?

Toda casa tem um nome - uma letra para a coluna, um número para a fileira - e um lance é a letra da peça mais a casa em que ela pousa: Nf3 é um cavalo indo para f3, exd5 é uma captura de peão em d5, O-O é o roque, + é xeque e # é xeque-mate. O capítulo Anotando os Lances ensina isso com partidas reais para você ler.

Quanto tempo leva para aprender as regras do xadrez?

Umas duas horas para o movimento das peças e uma tarde para o resto, incluindo os lances especiais. Esta seção tem 46 lições curtas, a maioria com poucos minutos cada, e você pode terminá-la em uma semana de sessões curtas ou em uma única sessão longa.
Ilustração das linguagens de programação do Coddy

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