Táticas de Xadrez para Iniciantes
As táticas que decidem as partidas de iniciantes, ensinadas uma de cada vez e treinadas no tabuleiro. Oito capítulos vão desde perceber uma peça de graça até encontrar o mate em dois, cada um com seus próprios conjuntos de exercícios, e a seção termina com a técnica de final necessária para fechar uma partida que você já ganhou.
48 lições48 desafios
- Ideal para iniciantes
Lições interativas e práticas
Questionários para testar seu conhecimento
Certificado grátis de conclusão
Programa
Esta seção faz parte do Journey de Chess. O programa completo tem mais seções: clique em qualquer prévia abaixo para vê-la na página do Journey.
- Seção 1Fundamentos46 lições
Seção 2
Táticas
Começar seçãoIniciarVença a partida: peças penduradas, garfos, cravadas, ataques de desvio e ataques descobertos, padrões de mate, mate em dois e os finais que concluem o trabalho.Peças Livres
6 lições6O Garfo
7 lições7A Cravada
6 lições6Espetos e Descobertas
6 lições6Removendo o Defensor
5 lições5Padrões de Mate
7 lições7Mate em Dois
6 lições6Finais Vencedores
5 lições5- Seção 3Jogando Partidas Reais40 lições
Aprenda jogando
Veja cada ideia em um tabuleiro de verdade. Cada lição mostra a posição, explica o que está acontecendo nela e depois faz uma pergunta.
Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.
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Tudo ou Nada
Dia 5 de 7
Congelar Sequência
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Você Não Está Sozinho
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Aprenda de todas as formas
Leia, ouça, teste a si mesmo ou consulte o que você já estudou. Cada lição encontra você onde você está.
O tabuleiro de xadrez é uma grade de 64 casas, 32 claras e 32 escuras, em um padrão onde as cores sempre se alternam.
Posicione-o de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito.
As colunas sobem pelo tabuleiro e as fileiras o atravessam: juntas, dão a cada casa seu próprio nome.
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Por que aprender táticas aqui primeiro
- Peças de graça primeiro. A maioria das partidas de iniciantes é decidida por uma peça deixada em prise, então a seção começa com peças penduradas, contagem de atacantes e defensores, trocas boas e ruins, e a única pergunta que você deve fazer antes de cada lance: isso é seguro?
- Cada motivo no seu próprio capítulo. O garfo, a cravada, o espeto, o ataque descoberto e o xeque duplo, a eliminação do defensor, a fileira de trás e o mate sufocado: ensinados e depois treinados com dois conjuntos de exercícios cada.
- Exercícios com explicações. Um lance errado é respondido com o motivo - a peça que ele deixa pendurada, a casa de fuga que ele abre - e um lance certo é seguido pela melhor resposta do adversário, para que você jogue cada combinação até o fim.
- Fecha o ciclo. O último capítulo ensina rei e dama contra rei, rei e torre contra rei, a corrida de peões e a oposição, para que o material que você ganha com as táticas vire um resultado de verdade.
Perguntas frequentes sobre táticas de xadrez para iniciantes
O que é uma peça pendurada?
Uma peça que pode ser capturada de graça - atacada e não defendida, ou defendida por menos peças do que a atacam. Identificar peças penduradas, as suas e as do adversário, ganha mais partidas de iniciantes do que qualquer outra habilidade, por isso é o primeiro capítulo desta seção.
O que é um garfo no xadrez?
Um lance que ataca duas coisas ao mesmo tempo, de forma que o adversário só consegue salvar uma delas. Os cavalos são os melhores para dar garfos porque atacam casas que nenhuma outra peça cobre, mas peões, damas e até reis também dão garfos. O capítulo Garfo ensina a enxergar um garfo chegando e a montar um.
O que é uma cravada no xadrez?
Um ataque ao longo de uma linha em que a peça da frente não pode se mover sem expor uma peça mais valiosa atrás dela. Se a peça atrás for o rei, a cravada é absoluta - a peça da frente simplesmente não pode se mover, por regra. O capítulo aborda como ganhar uma peça cravada e como se livrar de uma cravada.
O que é um espeto no xadrez?
Uma cravada ao contrário: a peça mais valiosa fica na frente e precisa sair do ataque, expondo a peça atrás dela à captura. Torres e bispos dão espeto ao longo das suas linhas; a dama, nas duas.
O que é um ataque descoberto?
Um lance que tira uma peça do caminho para revelar um ataque da peça atrás dela, fazendo duas ameaças aparecerem ao mesmo tempo. Quando o ataque revelado é sobre o rei, chama-se xeque descoberto, e quando as duas peças dão xeque ao mesmo tempo, é um xeque duplo - o único xeque que não pode ser bloqueado nem respondido com uma captura.
Como evitar deixar peças penduradas?
Antes de cada lance, observe os xeques, capturas e ameaças do seu adversário, e depois o que o seu lance pretendido deixaria sem defesa. A seção transforma isso em hábito com a lição É Seguro? e seus exercícios, e a seção Jogando Partidas Reais constrói em cima disso a rotina completa de pré-lance.