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chess iconParte do Journey de ChessPopularJornada

Táticas de Xadrez para Iniciantes

As táticas que decidem as partidas de iniciantes, ensinadas uma de cada vez e treinadas no tabuleiro. Oito capítulos vão desde perceber uma peça de graça até encontrar o mate em dois, cada um com seus próprios conjuntos de exercícios, e a seção termina com a técnica de final necessária para fechar uma partida que você já ganhou.

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48 lições48 desafios

  • Ideal para iniciantes
  • hint iconLições interativas e práticas
  • volume On iconNarração em áudio em todas as lições
  • quiz iconQuestionários para testar seu conhecimento
  • certificate iconCertificado grátis de conclusão

Programa

1 seções48 lições48 desafios

Esta seção faz parte do Journey de Chess. O programa completo tem mais seções - clique em qualquer prévia abaixo para vê-la na página do Journey.

  1. Seção 1Fundamentos46 lições
  2. Começar seçãoIniciarExpandirRecolherVença a partida: peças penduradas, garfos, cravadas, ataques de desvio e ataques descobertos, padrões de mate, mate em dois e os finais que concluem o trabalho.

    Espetos e Descobertas

    6 lições6

    Removendo o Defensor

    5 lições5

    Finais Vencedores

    5 lições5
  3. Seção 3Jogando Partidas Reais40 lições
O que você recebe
Tudo o que você vai usar para aprender xadrez

Aprenda jogando

Veja cada ideia em um tabuleiro de verdade. Cada lição mostra a posição, explica o que está acontecendo nela e depois faz uma pergunta.

Tabuleiro de xadrez
Posição inicial
Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.

Toda partida começa aqui. As duas setas são os primeiros lances clássicos.

Construa sua sequência de xadrez

Mantenha a constância e veja seu progresso crescer! Acompanhe seu hábito diário de xadrez, proteja sua sequência com dias de congelamento e ganhe recompensas por aparecer todos os dias.

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Aprenda de todas as formas

Leia, ouça, teste a si mesmo ou consulte o que você já estudou. Cada lição encontra você onde você está.

Conheça o tabuleiro
Áudio

O tabuleiro de xadrez é uma grade de 64 casas, 32 claras e 32 escuras, em um padrão onde as cores sempre se alternam.

Posicione-o de modo que cada jogador tenha uma casa clara no canto inferior direito.

As colunas sobem pelo tabuleiro e as fileiras o atravessam: juntas, dão a cada casa seu próprio nome.

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Por que aprender táticas aqui primeiro

  • Peças de graça primeiro. A maioria das partidas de iniciantes é decidida por uma peça deixada em prise, então a seção começa com peças penduradas, contagem de atacantes e defensores, trocas boas e ruins, e a única pergunta que você deve fazer antes de cada lance: isso é seguro?
  • Cada motivo no seu próprio capítulo. O garfo, a cravada, o espeto, o ataque descoberto e o xeque duplo, a eliminação do defensor, a fileira de trás e o mate sufocado: ensinados e depois treinados com dois conjuntos de exercícios cada.
  • Exercícios com explicações. Um lance errado é respondido com o motivo - a peça que ele deixa pendurada, a casa de fuga que ele abre - e um lance certo é seguido pela melhor resposta do adversário, para que você jogue cada combinação até o fim.
  • Fecha o ciclo. O último capítulo ensina rei e dama contra rei, rei e torre contra rei, a corrida de peões e a oposição, para que o material que você ganha com as táticas vire um resultado de verdade.

Perguntas frequentes sobre táticas de xadrez para iniciantes

O que é uma peça pendurada?

Uma peça que pode ser capturada de graça - atacada e não defendida, ou defendida por menos peças do que a atacam. Identificar peças penduradas, as suas e as do adversário, ganha mais partidas de iniciantes do que qualquer outra habilidade, por isso é o primeiro capítulo desta seção.

O que é um garfo no xadrez?

Um lance que ataca duas coisas ao mesmo tempo, de forma que o adversário só consegue salvar uma delas. Os cavalos são os melhores para dar garfos porque atacam casas que nenhuma outra peça cobre, mas peões, damas e até reis também dão garfos. O capítulo Garfo ensina a enxergar um garfo chegando e a montar um.

O que é uma cravada no xadrez?

Um ataque ao longo de uma linha em que a peça da frente não pode se mover sem expor uma peça mais valiosa atrás dela. Se a peça atrás for o rei, a cravada é absoluta - a peça da frente simplesmente não pode se mover, por regra. O capítulo aborda como ganhar uma peça cravada e como se livrar de uma cravada.

O que é um espeto no xadrez?

Uma cravada ao contrário: a peça mais valiosa fica na frente e precisa sair do ataque, expondo a peça atrás dela à captura. Torres e bispos dão espeto ao longo das suas linhas; a dama, nas duas.

O que é um ataque descoberto?

Um lance que tira uma peça do caminho para revelar um ataque da peça atrás dela, fazendo duas ameaças aparecerem ao mesmo tempo. Quando o ataque revelado é sobre o rei, chama-se xeque descoberto, e quando as duas peças dão xeque ao mesmo tempo, é um xeque duplo - o único xeque que não pode ser bloqueado nem respondido com uma captura.

Como evitar deixar peças penduradas?

Antes de cada lance, observe os xeques, capturas e ameaças do seu adversário, e depois o que o seu lance pretendido deixaria sem defesa. A seção transforma isso em hábito com a lição É Seguro? e seus exercícios, e a seção Jogando Partidas Reais constrói em cima disso a rotina completa de pré-lance.
Ilustração das linguagens de programação do Coddy

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