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Operador de Endereço

Parte da seção Lógica & Fluxo do Journey de C++ da Coddy — lição 2 de 56.

Agora que você entende o que é um ponteiro, você precisa aprender como realmente obter o endereço de memória de uma variável. É aqui que entra o operador de endereço (&).

O operador de endereço & é colocado antes de um nome de variável para recuperar seu endereço de memória. Quando você usa &variable_name, ele retorna o local na memória onde essa variável está armazenada.

int number = 42;
int* ptr = &number;  // ptr agora armazena o endereço de number

Neste exemplo, &number obtém o endereço de memória da variável number, e atribuímos esse endereço ao nosso ponteiro ptr. O ponteiro não contém o valor 42 - ele contém o endereço onde o 42 está armazenado.

Essa conexão entre uma variável e seu ponteiro é essencial para trabalhar diretamente com a memória. Uma vez que você tenha um ponteiro armazenando um endereço, você pode usá-lo para acessar ou modificar a variável original indiretamente.

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Desafio

Fácil

Crie um programa que demonstre o operador de endereço (address-of) trabalhando com uma variável inteira e um ponteiro.

Declare uma variável inteira chamada score e inicialize-a com o valor 85.

Crie um ponteiro chamado scorePtr que armazene o endereço de memória da variável score usando o operador de endereço.

Imprima o endereço de memória armazenado no ponteiro usando o seguinte formato:

Address: [memory address]

O endereço de memória será exibido em formato hexadecimal (como 0x7fff5fbff6ac), que é como o C++ normalmente mostra endereços de memória.

Folha de consulta

O operador de endereço & é usado para obter o endereço de memória de uma variável:

int number = 42;
int* ptr = &number;  // ptr armazena o endereço de number

Quando você usa &variable_name, ele retorna o local na memória onde essa variável está armazenada. O ponteiro contém o endereço, não o valor real da variável.

Experimente você mesmo

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
    // TODO: Escreva seu código abaixo
    
    return 0;
}
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Esta lição inclui um quiz rápido. Comece a lição para respondê-lo e acompanhar seu progresso.

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