Componente de Botão
Parte da seção Object Oriented Programming do Journey de Rust da Coddy — lição 51 de 61.
Desafio
FácilVamos continuar construindo nosso Sistema de Documentos adicionando um segundo componente de UI: um Button. Assim como o TextField, este componente implementará a trait Draw, demonstrando como diferentes tipos podem compartilhar uma interface comum.
Você expandirá seu projeto com outro arquivo de módulo:
draw.rs: Mantenha sua traitDrawdos desafios anteriores.text_field.rs: Mantenha sua structTextFielde sua implementação deDraw.button.rs: Crie uma structButtoncom dois campos públicos:label(umaString) ewidth(umu32). Implemente a traitDrawparaButtonde modo que a chamada dedraw()imprima o botão neste formato:Button: {label} (width: {width})main.rs: Importe todos os três módulos. Crie tanto umTextFieldquanto umButton, então chamedraw()em cada um para renderizar ambos os componentes.
Seu módulo button precisará acessar a trait Draw usando crate::draw::Draw, assim como você fez com TextField.
As seguintes entradas serão fornecidas:
- Primeira linha: o conteúdo do campo de texto
- Segunda linha: o rótulo do botão
- Terceira linha: a largura do botão (como um número)
Sua saída deve exibir o campo de texto primeiro, depois o botão, cada um em sua própria linha:
Text: Welcome
Button: Submit (width: 100)Experimente você mesmo
mod draw;
mod text_field;
mod button;
use draw::Draw;
use text_field::TextField;
use button::Button;
pub struct Label {
pub text: String,
}
impl Draw for Label {
fn draw(&self) {
println!("{}", self.text);
}
}
fn main() {
let mut input1 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input1).expect("Failed to read line");
let content = input1.trim().to_string();
let mut input2 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input2).expect("Failed to read line");
let label = input2.trim().to_string();
let mut input3 = String::new();
std::io::stdin().read_line(&mut input3).expect("Failed to read line");
let width: u32 = input3.trim().parse().expect("Failed to parse width");
let text_field = TextField { content };
text_field.draw();
// TODO: Crie um Button com `label` e `width`, depois chame draw()
}Todas as lições de Object Oriented Programming
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