Случайная башня
Урок 3 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.
Башня из пяти одинаковых этажей — это скучно. В ServerStorage.Stages хранятся семь видов: Steps, KillBricks, Conveyor, VanishingSteps, Bounce, Spinner и Lasers. Выбирай случайный вид для каждого этажа:
local all = stages:GetChildren()
local stage = all[math.random(1, #all)]math.random(1, #all) — это целое число от 1 до количества этапов, поэтому у каждого этапа одинаковый шанс. Пока большинство из них ничего не делает: их спиннеры, ленты и лазеры оживут в следующей главе.
На последний этап ставится ServerStorage.Finish — золотая площадка, где заканчивается подъём. stack уже умеет поднимать любую Model, поэтому он поднимает и Finish.
Задание
Легко- Напиши
pickStage(): возвращай случайный дочерний элементstages. - В
buildTowerдобавляй в башнюpickStage()вместоstages.Steps. - После цикла добавь наверх
ServerStorage.Finish.
Нажми Play несколько раз: каждая башня будет отличаться. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Помещает копию модели на вершину башни; возвращает копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Строит башню из этапов Steps
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(stages.Steps, top)
top = newTop
end
end
buildTower()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.