Конвейерные ленты
Урок 7 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.
На этапе Conveyor есть тёмная лента с тегом Conveyor, которая толкает тебя обратно туда, откуда ты пришёл. Закреплённая деталь никогда не движется, но если задать ей AssemblyLinearVelocity, всё, что на ней стоит, будет перемещаться вместе с ней, как на настоящей ленте.
В какую сторону? У каждой детали есть передняя сторона, а part.CFrame.LookVector — это вектор Vector3 длиной в один студ, направленный от неё вперёд. Ленту повернули так, чтобы её передняя сторона была направлена обратно по дорожке:
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeedЕсли использовать направление самой детали, строитель может повернуть ленту в любую сторону, и она всё равно будет работать без изменений в скрипте.
Задание
СреднеВ setupStage задай каждой детали с тегом Conveyor значение AssemblyLinearVelocity, равное CFrame.LookVector, умноженному на Settings.BeltSpeed.
Нажми Play и иди против движения ленты. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Каждый игрок получает показатель Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Прикосновение к любому объекту с тегом Kill приводит к гибели
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Исчезающая ступень вскоре после приземления на неё становится прозрачной, а затем появляется снова
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Вращающиеся препятствия немного поворачиваются каждый кадр
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Активировать все препятствия на этапе в соответствии с их тегами
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
end
end
-- Выбрать случайный этап
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Поместить копию модели на вершину башни; возвращает копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Построить новую случайную башню снизу вверх
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: Бесконечная башня
2Препятствия
Вращающаяся преграда