Menu
CoddyTech

Конвейерные ленты

Урок 7 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.

На этапе Conveyor есть тёмная лента с тегом Conveyor, которая толкает тебя обратно туда, откуда ты пришёл. Закреплённая деталь никогда не движется, но если задать ей AssemblyLinearVelocity, всё, что на ней стоит, будет перемещаться вместе с ней, как на настоящей ленте.

В какую сторону? У каждой детали есть передняя сторона, а part.CFrame.LookVector — это вектор Vector3 длиной в один студ, направленный от неё вперёд. Ленту повернули так, чтобы её передняя сторона была направлена обратно по дорожке:

part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed

Если использовать направление самой детали, строитель может повернуть ленту в любую сторону, и она всё равно будет работать без изменений в скрипте.

challenge icon

Задание

Средне

В setupStage задай каждой детали с тегом Conveyor значение AssemblyLinearVelocity, равное CFrame.LookVector, умноженному на Settings.BeltSpeed.

Нажми Play и иди против движения ленты. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Каждый игрок получает показатель Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Прикосновение к любому объекту с тегом Kill приводит к гибели
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Исчезающая ступень вскоре после приземления на неё становится прозрачной, а затем появляется снова
local function makeVanish(part)
	part.Touched:Connect(function(hit)
		if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
			return
		end
		part:SetAttribute("Gone", true)
		task.wait(Settings.VanishDelay)
		part.Transparency = 0.8
		part.CanCollide = false
		task.wait(Settings.VanishTime)
		part.Transparency = 0
		part.CanCollide = true
		part:SetAttribute("Gone", nil)
	end)
end

-- Вращающиеся препятствия немного поворачиваются каждый кадр
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Активировать все препятствия на этапе в соответствии с их тегами
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
		if part:HasTag("Vanish") then
			makeVanish(part)
		end
	end
end

-- Выбрать случайный этап
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Поместить копию модели на вершину башни; возвращает копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Построить новую случайную башню снизу вверх
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: Бесконечная башня