Блоки-убийцы
Урок 4 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.
В каждом обби есть красные детали, которых нельзя касаться. На этапах они отмечены тегом — меткой, которую можно назначить любому экземпляру. На красных полосах стоит тег Kill:
print(part:HasTag("Kill")) --> trueТеги помогают сохранять простоту в больших играх: создатель этапа просто назначает детали тег, а одна функция заставляет работать все детали с этим тегом. Этапы твоей башни — это копии, поэтому настрой их после создания. GetDescendants перечисляет все детали внутри этапа, даже на любой глубине вложенности:
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
endЧтобы завершить жизнь, установи Health Humanoid в 0. Касание может произойти чем угодно, поэтому сначала проверь, что у модели коснувшегося объекта есть Humanoid. В этом уроке каждый этап состоит из KillBricks, так что можешь попробовать.
Задание
Легко- Напиши
killOnTouch(hit): если у модели коснувшегося объекта есть Humanoid, установи его Health равным 0. - Напиши
setupStage(stage): для каждой детали вstage:GetDescendants(), помеченной тегомKill, подключи еёTouchedкkillOnTouch. - В
buildTowerвызывайsetupStage(stage)для каждого этапа, который добавляешь в башню.
Нажми Play и перепрыгивай через красные полосы. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Любой этап, выбранный случайным образом
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Поместить копию модели на вершину башни; возвращает копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Построить новую башню из случайных этапов снизу вверх
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.