Menu
CoddyTech

Блоки-убийцы

Урок 4 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.

В каждом обби есть красные детали, которых нельзя касаться. На этапах они отмечены тегом — меткой, которую можно назначить любому экземпляру. На красных полосах стоит тег Kill:

print(part:HasTag("Kill")) --> true

Теги помогают сохранять простоту в больших играх: создатель этапа просто назначает детали тег, а одна функция заставляет работать все детали с этим тегом. Этапы твоей башни — это копии, поэтому настрой их после создания. GetDescendants перечисляет все детали внутри этапа, даже на любой глубине вложенности:

for _, part in stage:GetDescendants() do
	if part:HasTag("Kill") then
		part.Touched:Connect(killOnTouch)
	end
end

Чтобы завершить жизнь, установи Health Humanoid в 0. Касание может произойти чем угодно, поэтому сначала проверь, что у модели коснувшегося объекта есть Humanoid. В этом уроке каждый этап состоит из KillBricks, так что можешь попробовать.

challenge icon

Задание

Легко
  1. Напиши killOnTouch(hit): если у модели коснувшегося объекта есть Humanoid, установи его Health равным 0.
  2. Напиши setupStage(stage): для каждой детали в stage:GetDescendants(), помеченной тегом Kill, подключи её Touched к killOnTouch.
  3. В buildTower вызывай setupStage(stage) для каждого этапа, который добавляешь в башню.

Нажми Play и перепрыгивай через красные полосы. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Любой этап, выбранный случайным образом
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Поместить копию модели на вершину башни; возвращает копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Построить новую башню из случайных этапов снизу вверх
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: Бесконечная башня