Menu
CoddyTech

Вращающаяся преграда

Урок 5 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.

На этапе Spinner есть красная рука, которая проносится над дорожкой. Это Model с тегом Spinner, точкой поворота которой является её ступица. Если немного поворачивать всю Model каждый кадр, она будет вращаться.

RunService.Heartbeat срабатывает один раз за кадр и передаёт dt — количество секунд, прошедших с предыдущего кадра (около 1/60). Поворот на speed * dt каждый кадр в сумме даёт speed за секунду, независимо от скорости игры.

CFrame — это позиция плюс вращение. Умножение на CFrame.Angles поворачивает его, а углы задаются в радианах, поэтому преобразуй градусы с помощью math.rad:

spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))

CollectionService:GetTagged("Spinner") перечисляет всё, что имеет этот тег, включая шаблоны в ServerStorage, поэтому поворачивай только объекты в workspace. На руке есть тег Kill, поэтому она уже завершает жизнь. В этом уроке каждый этап — это Spinner.

challenge icon

Задание

Средне
  1. В начале получи CollectionService и RunService с помощью game:GetService.
  2. Подключись к RunService.Heartbeat. Каждый кадр для каждой модели с тегом Spinner, находящейся в workspace, измени её положение с помощью CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0).

Нажми Play и рассчитай время, чтобы пробежать мимо руки, или перепрыгни через неё. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Всё с тегом Kill отнимает жизнь
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Активировать все препятствия на этапе по их тегам
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
	end
end

-- Выбрать случайный этап
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Поместить копию модели на вершину башни; возвращает копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Построить новую случайную башню снизу вверх
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: Бесконечная башня