Вращающаяся преграда
Урок 5 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.
На этапе Spinner есть красная рука, которая проносится над дорожкой. Это Model с тегом Spinner, точкой поворота которой является её ступица. Если немного поворачивать всю Model каждый кадр, она будет вращаться.
RunService.Heartbeat срабатывает один раз за кадр и передаёт dt — количество секунд, прошедших с предыдущего кадра (около 1/60). Поворот на speed * dt каждый кадр в сумме даёт speed за секунду, независимо от скорости игры.
CFrame — это позиция плюс вращение. Умножение на CFrame.Angles поворачивает его, а углы задаются в радианах, поэтому преобразуй градусы с помощью math.rad:
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(90) * dt, 0))CollectionService:GetTagged("Spinner") перечисляет всё, что имеет этот тег, включая шаблоны в ServerStorage, поэтому поворачивай только объекты в workspace. На руке есть тег Kill, поэтому она уже завершает жизнь. В этом уроке каждый этап — это Spinner.
Задание
Средне- В начале получи
CollectionServiceиRunServiceс помощьюgame:GetService. - Подключись к
RunService.Heartbeat. Каждый кадр для каждой модели с тегомSpinner, находящейся в workspace, измени её положение с помощьюCFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0).
Нажми Play и рассчитай время, чтобы пробежать мимо руки, или перепрыгни через неё. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Всё с тегом Kill отнимает жизнь
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Активировать все препятствия на этапе по их тегам
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- Выбрать случайный этап
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Поместить копию модели на вершину башни; возвращает копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Построить новую случайную башню снизу вверх
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: Бесконечная башня
2Препятствия
Вращающаяся преграда