Menu
CoddyTech

Исчезающие ступени

Урок 6 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.

Стеклянные ступени с тегом Vanish вскоре после приземления на них исчезают, а затем возвращаются. Сквозь деталь с выключенным CanCollide можно пройти, а при высоком значении Transparency она выглядит исчезнувшей:

part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false

Событие Touched срабатывает для каждой конечности, которая касается ступени, а затем снова, когда ты проваливаешься сквозь неё. Без проверки каждое касание запускает отдельное исчезновение, и ступень мигает ещё долго после того, как ты ушёл. Защита от повторного срабатывания позволяет пройти только первому касанию: пометь ступень, пока она занята, и игнорируй касания, пока метка установлена.

if part:GetAttribute("Gone") then
	return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
-- плавно исчезнуть, подождать, вернуться
part:SetAttribute("Gone", nil)

Ожидание происходит внутри функции Touched, которую Roblox запускает отдельно, поэтому оно никогда не задерживает остальную часть игры.

challenge icon

Задание

Средне

Напиши makeVanish(part) и используй её для каждой детали с тегом Vanish в setupStage. Когда ступень касается объект с Humanoid и она ещё не исчезла:

  1. Установи атрибут Gone в значение true.
  2. Подожди Settings.VanishDelay, затем установи Transparency в 0.8, а CanCollide — в false.
  3. Подожди Settings.VanishTime, затем верни им значения 0 и true и очисти Gone (установи nil).

Нажми Play и продолжай двигаться. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil

print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")

-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Прикосновение к любому объекту с тегом Kill обрывает жизнь
local function killOnTouch(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Вращающиеся объекты немного поворачиваются на каждом кадре
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
	for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
		if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
			spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
		end
	end
end)

-- Активировать все препятствия на этапе по их тегам
local function setupStage(stage)
	for _, part in stage:GetDescendants() do
		if part:HasTag("Kill") then
			part.Touched:Connect(killOnTouch)
		end
	end
end

-- Выбрать случайный этап
local function pickStage()
	local all = stages:GetChildren()
	return all[math.random(1, #all)]
end

-- Поместить копию модели на вершину башни; вернуть копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
	local copy = template:Clone()
	local box, size = copy:GetBoundingBox()
	local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
	copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
	copy.Parent = tower
	return copy, bottom + size.Y
end

-- Построить новую случайную башню снизу вверх
local function buildTower()
	tower = Instance.new("Model")
	tower.Name = "Tower"
	tower.Parent = workspace
	local top = 0
	for i = 1, Settings.StageCount do
		local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
		top = newTop
		setupStage(stage)
	end
	stack(ServerStorage.Finish, top)
end

buildTower()
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: Бесконечная башня