Исчезающие ступени
Урок 6 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.
Стеклянные ступени с тегом Vanish вскоре после приземления на них исчезают, а затем возвращаются. Сквозь деталь с выключенным CanCollide можно пройти, а при высоком значении Transparency она выглядит исчезнувшей:
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = falseСобытие Touched срабатывает для каждой конечности, которая касается ступени, а затем снова, когда ты проваливаешься сквозь неё. Без проверки каждое касание запускает отдельное исчезновение, и ступень мигает ещё долго после того, как ты ушёл. Защита от повторного срабатывания позволяет пройти только первому касанию: пометь ступень, пока она занята, и игнорируй касания, пока метка установлена.
if part:GetAttribute("Gone") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
-- плавно исчезнуть, подождать, вернуться
part:SetAttribute("Gone", nil)Ожидание происходит внутри функции Touched, которую Roblox запускает отдельно, поэтому оно никогда не задерживает остальную часть игры.
Задание
СреднеНапиши makeVanish(part) и используй её для каждой детали с тегом Vanish в setupStage. Когда ступень касается объект с Humanoid и она ещё не исчезла:
- Установи атрибут
Goneв значение true. - Подожди
Settings.VanishDelay, затем установи Transparency в 0.8, а CanCollide — в false. - Подожди
Settings.VanishTime, затем верни им значения 0 и true и очистиGone(установи nil).
Нажми Play и продолжай двигаться. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Прикосновение к любому объекту с тегом Kill обрывает жизнь
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Вращающиеся объекты немного поворачиваются на каждом кадре
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Активировать все препятствия на этапе по их тегам
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
end
end
-- Выбрать случайный этап
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Поместить копию модели на вершину башни; вернуть копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Построить новую случайную башню снизу вверх
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: Бесконечная башня
2Препятствия
Вращающаяся преграда