Пружинящие платформы
Урок 9 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.
На этапе Bounce есть зелёная платформа с тегом Bounce, расположенная под уступом, до которого не допрыгнуть. Приземление на платформу должно подбросить тебя на уступ.
Персонаж перемещается вместе с HumanoidRootPart — невидимой частью в его центре. Задай этой части AssemblyLinearVelocity, и персонаж полетит в указанном направлении, а затем гравитация вернёт его вниз:
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, 60, 0) -- 60 стадов в секунду, строго вверхСобытие Touched передаёт тебе конечность, которая коснулась платформы, обычно ногу. Её родитель — персонаж, которому принадлежит HumanoidRootPart.
Задание
Средне- Напиши
bounce(hit): если у модели коснувшегося объекта естьHumanoidRootPart, установи для егоAssemblyLinearVelocityзначениеVector3.new(0, Settings.BouncePower, 0). - В
setupStageподключи событие Touched каждой детали с тегомBounceк этой функции.
Нажми Play, приземлись на площадку и направь персонажа на выступ. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Каждый игрок получает показатель Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Прикосновение к любому объекту с тегом Kill отнимает жизнь
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Исчезающая ступень вскоре после приземления на неё становится прозрачной, а затем появляется снова
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Лазер бесконечно перемещается к смещению Slide и обратно
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Вращающиеся объекты немного поворачиваются в каждом кадре
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Активируй все препятствия на этапе согласно их тегам
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
end
end
-- Случайный этап
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Помести копию модели на вершину башни; возвращает копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Построй новую случайную башню снизу вверх
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: Бесконечная башня
2Препятствия
Вращающаяся преграда