Поднимающаяся лава
Урок 10 из 18 курса Игра в Roblox: Бесконечная башня на Coddy.
Внизу нельзя оставаться в безопасности. Пласт лавы начинается под башней и после небольшой задержки равномерно поднимается, пока не окажется на 2 студса ниже вершины, поэтому всем приходится продолжать подниматься.
Твин может подождать перед запуском: шестой аргумент TweenInfo.new — это задержка в секундах. Для равномерного подъёма время твина равно расстоянию, делённому на скорость:
local seconds = top / Settings.LavaSpeed
local info = TweenInfo.new(seconds, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, 0, false, Settings.LavaDelay)Лава не твёрдая (CanCollide false), поэтому на ней нельзя стоять, а её событие Touched использует killOnTouch — ту же функцию, что и блоки-убийцы. Она начинается на высоте -2 и поднимается до top - 2, ровно на top студсов.
Задание
Средне- Ближе к началу:
local lava = nil. Сделай так, чтобыbuildTowerвозвращалаtop. - Напиши
startLava(top): создай закреплённый Part с именемLava, отключённым CanCollide, размером 30 на 2 на 30, в точкеVector3.new(0, -2, 0), оранжевый Neon (Color3.fromRGB(255, 90, 20)), в workspace, и подключи Touched кkillOnTouch. Анимируй Position доVector3.new(0, top - 2, 0)заtop / Settings.LavaSpeedсекунд, с Linear, после задержкиSettings.LavaDelay. - В конце:
local top = buildTower(), затемstartLava(top).
В этом уроке лава движется быстро, чтобы проверка Check проходила быстро. Нажми Play, затем Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local CollectionService = game:GetService("CollectionService")
local RunService = game:GetService("RunService")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local stages = ServerStorage.Stages
local tower = nil
print("Each tower has " .. Settings.StageCount .. " stages")
-- Каждый игрок получает Wins в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Прикосновение к любому объекту с тегом Kill отнимает жизнь
local function killOnTouch(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Исчезающая ступень вскоре после приземления на неё становится невидимой, а затем появляется снова
local function makeVanish(part)
part.Touched:Connect(function(hit)
if part:GetAttribute("Gone") or not hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid") then
return
end
part:SetAttribute("Gone", true)
task.wait(Settings.VanishDelay)
part.Transparency = 0.8
part.CanCollide = false
task.wait(Settings.VanishTime)
part.Transparency = 0
part.CanCollide = true
part:SetAttribute("Gone", nil)
end)
end
-- Лазер бесконечно скользит к смещению Slide и обратно
local function makeSlide(part)
local info = TweenInfo.new(Settings.SlideTime, Enum.EasingStyle.Linear, Enum.EasingDirection.InOut, -1, true)
local goal = { Position = part.Position + part:GetAttribute("Slide") }
TweenService:Create(part, info, goal):Play()
end
-- Пружинная платформа подбрасывает в воздух любого, кто на неё приземлится
local function bounce(hit)
local root = hit.Parent:FindFirstChild("HumanoidRootPart")
if root then
root.AssemblyLinearVelocity = Vector3.new(0, Settings.BouncePower, 0)
end
end
-- Вращающиеся объекты немного поворачиваются в каждом кадре
RunService.Heartbeat:Connect(function(dt)
for _, spinner in CollectionService:GetTagged("Spinner") do
if spinner:IsDescendantOf(workspace) then
spinner:PivotTo(spinner:GetPivot() * CFrame.Angles(0, math.rad(Settings.SpinSpeed) * dt, 0))
end
end
end)
-- Активировать все препятствия этапа по их тегам
local function setupStage(stage)
for _, part in stage:GetDescendants() do
if part:HasTag("Kill") then
part.Touched:Connect(killOnTouch)
end
if part:HasTag("Vanish") then
makeVanish(part)
end
if part:HasTag("Conveyor") then
part.AssemblyLinearVelocity = part.CFrame.LookVector * Settings.BeltSpeed
end
if part:HasTag("Slider") then
makeSlide(part)
end
if part:HasTag("Bounce") then
part.Touched:Connect(bounce)
end
end
end
-- Выбрать случайный этап
local function pickStage()
local all = stages:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Поместить копию модели на вершину башни; вернуть копию и новую высоту вершины
local function stack(template, bottom)
local copy = template:Clone()
local box, size = copy:GetBoundingBox()
local lift = bottom - (box.Position.Y - size.Y / 2)
copy:PivotTo(copy:GetPivot() + Vector3.new(0, lift, 0))
copy.Parent = tower
return copy, bottom + size.Y
end
-- Построить новую случайную башню снизу вверх
local function buildTower()
tower = Instance.new("Model")
tower.Name = "Tower"
tower.Parent = workspace
local top = 0
for i = 1, Settings.StageCount do
local stage, newTop = stack(pickStage(), top)
top = newTop
setupStage(stage)
end
stack(ServerStorage.Finish, top)
end
buildTower()
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Игра в Roblox: Бесконечная башня
2Препятствия
Вращающаяся преграда