Menu
CoddyTech

Распашные двери

Урок 3 из 25 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.

У двери лобби есть ProximityPrompt: когда игрок находится рядом, он видит «E Открыть» (на телефоне — кнопку нажатия), а при нажатии срабатывает событие Triggered с игроком.

Дверь вращается на петле, а не вокруг середины. У модели двери есть невидимая деталь Hinge у края. Положение панели относительно петли задаётся выражением hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame); поверни петлю на четверть оборота и примени это смещение обратно — и получишь открытую дверь:

local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()

Анимация Tween плавно распахивает дверь, вместо того чтобы мгновенно перемещать её. После открытия атрибут двери Open устанавливается, а её подсказка отключается.

challenge icon

Задание

Легко

Сделай так, чтобы дверь в вестибюль распахивалась.

  1. Получи TweenService. Напиши openDoor(door): установи атрибут Open в значение true и отключи door.Panel.Prompt.
  2. Затем анимируй door.Panel в течение 0.6 секунды до goal тела — на положительный поворот на четверть оборота: math.rad(90).
  3. Напиши setupDoor(door): door.Panel.Prompt.Triggered открывает дверь, если она ещё закрыта. Вызови эту функцию для workspace.Rooms.Lobby.Door.

Нажми «Играть» и нажми E у двери: она распахнётся от тебя. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду слабый свет и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Здесь будет урок 3: распашные двери

-- Каждому игроку — фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox