Распашные двери
Урок 3 из 20 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.
У двери лобби есть ProximityPrompt: когда игрок находится рядом, он видит «E Открыть» (на телефоне — кнопку нажатия), а при нажатии срабатывает событие Triggered с игроком.
Дверь вращается на петле, а не вокруг середины. У модели двери есть невидимая деталь Hinge у края. Положение панели относительно петли задаётся выражением hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame); поверни петлю на четверть оборота и примени это смещение обратно — и получишь открытую дверь:
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()Анимация Tween плавно распахивает дверь, вместо того чтобы мгновенно перемещать её. После открытия атрибут двери Open устанавливается, а её подсказка отключается.
Задание
Легко- Получи TweenService. Напиши
openDoor(door): установи атрибутOpenу двери, отключиdoor.Panel.Promptи анимируй панель до поворота на четверть оборота вокруг петли (0.6 секунды). - Напиши
setupDoor(door): когда срабатывает подсказка панели, открой дверь, если она ещё не открыта. - Настрой
workspace.Rooms.Lobby.Door.
Нажми Play, подойди к двери и нажми E. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду немного света и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Каждому игроку: фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.