Menu
CoddyTech

Одна за другой

Урок 5 из 25 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.

Одна комната, созданная в начале игры, даёт игру с одной комнатой. Комната должна создаваться, когда открывается дверь: открой дверь в самой новой комнате, и за ней окажется новая комната.

Для этого нужны две функции, которые зависят друг от друга: setupDoor вызывает addRoom, а addRoom вызывает setupDoor. Локальную функцию нужно объявить до того, как код сможет её использовать, поэтому addRoom сначала объявляется, а затем записывается:

local addRoom -- объявлена здесь, определена ниже

local function setupDoor(door)
	-- ... addRoom() ...
end

function addRoom()
	-- ... setupDoor(room.Door) ...
end

Когда счётчик достигает значения Settings.RoomsToEscape (10), создаётся комната по шаблону Exit с зелёной дверью. Пока она открывается так же, как любая другая; в главе 4 она станет выходом.

challenge icon

Задание

Средне

Создавай новую комнату за каждой открытой тобой дверью.

  1. Объяви local addRoom выше setupDoor, а ниже запиши её как function addRoom(). Удали вызов addRoom() в конце.
  2. В setupDoor, перед открытием: если door.Parent == lastRoom, вызови addRoom().
  3. В addRoom используй шаблон "Exit", когда count >= Settings.RoomsToEscape.

Нажми «Играть» и открой три двери: за каждой из них будет новая комната. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- сколько комнат создано на данный момент

-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду немного света и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Распахнуть дверь на петле
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Что делает дверь, когда игрок её открывает
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		-- Урок 5: сюда вставляется «Один за другим»
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Новая комната у выхода из самой новой
local function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

addRoom()

-- Каждому игроку — фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox