Menu
CoddyTech

Одна за другой

Урок 5 из 20 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.

Одна комната, созданная в начале, делает игру однокомнатной. Игра должна создавать комнату, когда открывается дверь: открой дверь в самой новой комнате, и за ней появится новая комната.

Для этого нужны две взаимозависимые функции: setupDoor вызывает addRoom, а addRoom вызывает setupDoor. Локальную переменную нужно объявить до того, как код сможет её использовать, поэтому addRoom сначала объявляется, а затем определяется:

local addRoom -- объявлена здесь, определена ниже

local function setupDoor(door)
	-- ... addRoom() ...
end

function addRoom()
	-- ... setupDoor(room.Door) ...
end

Когда счётчик достигает Settings.RoomsToEscape, используется шаблон комнаты Exit: путь наружу.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Объяви local addRoom выше setupDoor и запиши его как function addRoom().
  2. В setupDoor, перед открытием двери: если дверь принадлежит lastRoom, добавь комнату.
  3. В addRoom используй шаблон Exit, когда count достигнет Settings.RoomsToEscape.
  4. Удали вызов addRoom() в конце.

В этом уроке из игрового мира можно быстро выбраться (3 комнаты). Нажми Играть, а затем Проверить.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- комнат создано на данный момент

-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду немного света и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Распахнуть дверь на петле
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Что происходит с дверью, когда игрок её открывает
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Новая комната у выхода из самой новой комнаты
local function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

addRoom()

-- Каждому игроку — фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты