Одна за другой
Урок 5 из 20 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.
Одна комната, созданная в начале, делает игру однокомнатной. Игра должна создавать комнату, когда открывается дверь: открой дверь в самой новой комнате, и за ней появится новая комната.
Для этого нужны две взаимозависимые функции: setupDoor вызывает addRoom, а addRoom вызывает setupDoor. Локальную переменную нужно объявить до того, как код сможет её использовать, поэтому addRoom сначала объявляется, а затем определяется:
local addRoom -- объявлена здесь, определена ниже
local function setupDoor(door)
-- ... addRoom() ...
end
function addRoom()
-- ... setupDoor(room.Door) ...
endКогда счётчик достигает Settings.RoomsToEscape, используется шаблон комнаты Exit: путь наружу.
Задание
Средне- Объяви
local addRoomвышеsetupDoorи запиши его какfunction addRoom(). - В
setupDoor, перед открытием двери: если дверь принадлежитlastRoom, добавь комнату. - В
addRoomиспользуй шаблонExit, когдаcountдостигнетSettings.RoomsToEscape. - Удали вызов
addRoom()в конце.
В этом уроке из игрового мира можно быстро выбраться (3 комнаты). Нажми Играть, а затем Проверить.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- комнат создано на данный момент
-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду немного света и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Распахнуть дверь на петле
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Что происходит с дверью, когда игрок её открывает
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Новая комната у выхода из самой новой комнаты
local function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
addRoom()
-- Каждому игроку — фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.