Номера комнат
Урок 6 из 20 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.
Игрок должен знать, насколько глубоко он находится. У каждой комнаты есть свой номер: в виде атрибута Number и на табличке над дверью (Sign.SurfaceGui.Number).
В каждой комнате есть невидимая деталь Entry в шаге от входа. Когда тело игрока касается её, эта комната становится его Room в таблице лидеров и его контрольной точкой: RespawnLocation игрока — это SpawnLocation, на которой он появляется снова, а в каждой комнате есть такая точка — Checkpoint.
player.RespawnLocation = room.CheckpointPlayers:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) сообщает, чьё тело коснулось детали, или возвращает nil.
Задание
Средне- Добавь каждому игроку
Roomв таблицу лидеров (папку leaderstats с IntValue). - В
addRoomзадай атрибуту комнатыNumberзначениеcount, а для её вывески укажи"Room " .. count(Room 1для первой комнаты). - Напиши
setupEntry(room): когда игрок касается еёEntry, задай ему Room, равный номеру комнаты, а его RespawnLocation — равный её Checkpoint. Вызови эту функцию для Lobby и для каждой новой комнаты.
Нажми Play, затем Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- сколько комнат создано к этому моменту
-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду слабое освещение и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Распахнуть дверь на петлях
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
local addRoom -- определено ниже: дверь добавляет комнату, а у комнаты есть дверь
-- Что происходит, когда игрок открывает дверь
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Новая комната у выхода из самой новой комнаты
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
return room
end
-- Каждому игроку — фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.