Menu
CoddyTech

Номера комнат

Урок 6 из 20 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.

Игрок должен знать, насколько глубоко он находится. У каждой комнаты есть свой номер: в виде атрибута Number и на табличке над дверью (Sign.SurfaceGui.Number).

В каждой комнате есть невидимая деталь Entry в шаге от входа. Когда тело игрока касается её, эта комната становится его Room в таблице лидеров и его контрольной точкой: RespawnLocation игрока — это SpawnLocation, на которой он появляется снова, а в каждой комнате есть такая точка — Checkpoint.

player.RespawnLocation = room.Checkpoint

Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) сообщает, чьё тело коснулось детали, или возвращает nil.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь каждому игроку Room в таблицу лидеров (папку leaderstats с IntValue).
  2. В addRoom задай атрибуту комнаты Number значение count, а для её вывески укажи "Room " .. count (Room 1 для первой комнаты).
  3. Напиши setupEntry(room): когда игрок касается её Entry, задай ему Room, равный номеру комнаты, а его RespawnLocation — равный её Checkpoint. Вызови эту функцию для Lobby и для каждой новой комнаты.

Нажми Play, затем Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- сколько комнат создано к этому моменту

-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду слабое освещение и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Распахнуть дверь на петлях
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- определено ниже: дверь добавляет комнату, а у комнаты есть дверь

-- Что происходит, когда игрок открывает дверь
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Новая комната у выхода из самой новой комнаты
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	return room
end

-- Каждому игроку — фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты