Он ходит
Урок 10 из 25 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.
Тень стоит неподвижно. Её разум — это цикл: каждые четверть секунды идти к ближайшему живому игроку. Цикл никогда не заканчивается, поэтому он выполняется в собственном потоке с помощью task.spawn, а addRoom продолжает выполняться одновременно.
local function runMonster(shadow)
while shadow.Parent do
-- найти кого-нибудь и идти к нему
task.wait(0.25)
end
end
task.spawn(runMonster, monster)while shadow.Parent останавливает цикл, когда монстр уничтожен.
Задание
СреднеЗаставь Тень идти на тебя.
- Напиши
nearestCharacter(position): персонаж ближайшего живого игрока и расстояние до него. - Напиши
runMonster(shadow): пока существуетshadow.Parent, перемещайся к ближайшему персонажу с помощьюMoveTo, указывая егоHumanoidRootPart.Position, затем вызовиtask.wait(0.25). - В конце
spawnMonsterвызовиtask.spawn(runMonster, monster).
Нажми «Играть» и доберись до комнаты 3: Тень направится прямо на тебя. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- сколько комнат создано на данный момент
local monster = nil
-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду немного света и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Предмет, который носит игрок: в руке или в своём Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Распахнуть дверь на петле
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Урок 10: здесь будет It Walks
-- Монстр появляется позади вас: у входа в комнату за две комнаты до самой новой
local function spawnMonster()
local behind = nil
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
end
if not behind then
return
end
monster = ServerStorage.Shadow:Clone()
monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
end
local addRoom -- написано ниже: дверь добавляет комнату, а у комнаты есть дверь
-- Что делает дверь, когда игрок её открывает
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Вход в комнату: она становится Room игрока и его контрольной точкой
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Новая комната у выхода из самой новой
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- в запертой комнате хранится ключ от неё
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- сохраняем новейшую комнату и KeepRooms комнат позади неё
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
if count == Settings.MonsterFrom then
spawnMonster()
end
return room
end
-- Для каждого игрока: Room в таблице лидеров и фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox