Menu
CoddyTech

Он ходит

Урок 9 из 20 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.

Теперь монстр. ServerStorage.Shadow — высокая тёмная модель с Humanoid, поэтому она ходит с помощью Humanoid:MoveTo, как любой NPC.

Когда открывается комната Settings.MonsterFrom, монстр появляется позади игроков: у входа в комнату, которая находится на две комнаты раньше самой новой. Его разум — это цикл в отдельном потоке: каждые четверть секунды он идёт к ближайшему живому игроку.

monster:PivotTo(behind.Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0))
monster.Humanoid.WalkSpeed = Settings.MonsterSpeed
monster.Parent = workspace
task.spawn(runMonster, monster)

Точка опоры модели находится посередине, поэтому подъём на 3.1 studs ставит её ноги на пол.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь local monster = nil.
  2. Напиши nearestCharacter(position): персонаж ближайшего живого игрока и расстояние до него.
  3. Напиши runMonster(shadow): пока он находится в игре, двигайся к ближайшему персонажу, затем подожди 0.25 секунды.
  4. Напиши spawnMonster(): найди комнату с номером count - 2, клонируй Shadow у её входа (на высоте 3.1), установи его WalkSpeed, помести его в workspace и запусти цикл.
  5. В addRoom создавай монстра, когда count равен Settings.MonsterFrom.

В этом уроке монстр появляется в комнате 3. Нажми Играть, затем Проверить.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- сколько комнат создано на данный момент

-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду немного света и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Предмет, который носит игрок: в руке или в своём Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Распахнуть дверь на петле
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- определено ниже: дверь добавляет комнату, а у комнаты есть дверь

-- Что происходит с дверью, когда игрок её открывает
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- При входе в комнату: она становится Room игрока и его контрольной точкой
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Новая комната у выхода из самой новой комнаты
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- ключ от запертой комнаты находится внутри неё
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- сохранить самую новую комнату и KeepRooms комнат позади неё
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Для каждого игрока: Room в таблице лидеров и фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты