Menu
CoddyTech

Ключи и замки

Урок 8 из 20 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.

Некоторые комнаты заперты (шаблон Locked): у их двери есть атрибут Locked, а ключ находится где-то внутри, в точке KeySpot. Ключ — это инструмент; нажатие на его подсказку помещает его в рюкзак игрока.

Запертая дверь открывается только для игрока, который несёт ключ в руке (в своём персонаже) или в рюкзаке. Дверь расходует ключ:

local key = findTool(player, "Key")
if not key then
	return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
challenge icon

Задание

Средне
  1. Напишите findTool(player, name): инструмент у персонажа или в его Backpack.
  2. В addRoom, если в комнате есть KeySpot, поместите туда клон ServerStorage.Key (key.Handle.CFrame = spot.CFrame, в качестве родителя укажите комнату); Handle.Prompt отключается и перемещает ключ в Backpack игрока.
  3. В setupDoor, прежде чем дверь откроется: для запертой двери нужен ключ; он используется, а атрибут Locked удаляется.

Нажмите Play и пройдите до комнаты 3. Затем нажмите Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- сколько комнат создано на данный момент

-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду немного света и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Распахнуть дверь на петле
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

local addRoom -- описано ниже: дверь добавляет комнату, а у комнаты есть дверь

-- Что происходит, когда игрок открывает дверь
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- При входе в комнату: она становится текущей Room игрока и его контрольной точкой
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Новая комната у выхода из самой новой комнаты
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- сохранить самую новую комнату и KeepRooms комнат позади неё
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		if old:GetAttribute("Number") < count - Settings.KeepRooms then
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Для каждого игрока: Room в таблице лидеров и фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты