Шаблоны комнат
Урок 4 из 20 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.
За дверью в лобби пока ничего нет. Комнаты — это шаблоны в ServerStorage.Rooms, каждый из которых представляет собой Model с невидимой деталью Entrance (его PrimaryPart, то есть точкой опоры модели) и деталью Exit, где находится его дверь.
Разместить одну комнату за другой можно одной строкой: установи точку опоры новой комнаты — её вход — на выход старой комнаты:
local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)Каким будет следующий шаблон, указано в Settings.Order — списке имён. Для двери новой комнаты также понадобится setupDoor.
Задание
Средне- Добавь
local rooms = workspace.Rooms,local lastRoom = rooms.Lobbyиlocal count = 0. - Напиши
addRoom()нижеsetupDoor: увеличьcountна 1, клонируй шаблон с именемSettings.Order[count], перемести его в точкуlastRoom.Exit, назначь ему родителяrooms, сделай его значениемlastRoom, настрой его дверь и верни его. - Вызови
addRoom()один раз в конце скрипта.
Нажми Play и открой дверь в лобби. Затем нажми Check.
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду немного света и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Распахнуть дверь, повернув её на петле
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Что происходит с дверью, когда игрок её открывает
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Каждому игроку — фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.