Menu
CoddyTech

Шаблоны комнат

Урок 4 из 20 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.

За дверью в лобби пока ничего нет. Комнаты — это шаблоны в ServerStorage.Rooms, каждый из которых представляет собой Model с невидимой деталью Entrance (его PrimaryPart, то есть точкой опоры модели) и деталью Exit, где находится его дверь.

Разместить одну комнату за другой можно одной строкой: установи точку опоры новой комнаты — её вход — на выход старой комнаты:

local room = ServerStorage.Rooms.Hall:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)

Каким будет следующий шаблон, указано в Settings.Order — списке имён. Для двери новой комнаты также понадобится setupDoor.

challenge icon

Задание

Средне
  1. Добавь local rooms = workspace.Rooms, local lastRoom = rooms.Lobby и local count = 0.
  2. Напиши addRoom() ниже setupDoor: увеличь count на 1, клонируй шаблон с именем Settings.Order[count], перемести его в точку lastRoom.Exit, назначь ему родителя rooms, сделай его значением lastRoom, настрой его дверь и верни его.
  3. Вызови addRoom() один раз в конце скрипта.

Нажми Play и открой дверь в лобби. Затем нажми Check.

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду немного света и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Распахнуть дверь, повернув её на петле
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Что происходит с дверью, когда игрок её открывает
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Каждому игроку — фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты