Монстр приближается
Урок 9 из 25 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.
Теперь монстр. ServerStorage.Shadow — это высокая тёмная модель с Humanoid, поэтому она ходит с помощью Humanoid:MoveTo, как любой NPC.
Когда открывается комната Settings.MonsterFrom (4), монстр появляется позади игроков: у входа в комнату, которая находится на две комнаты раньше самой новой. Цикл по комнатам находит её по атрибуту Number:
for _, room in rooms:GetChildren() do
if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
behind = room
end
endТочка поворота модели находится посередине, поэтому модель поднимается на 3.1 студов над входом, чтобы встать на пол. Скорость Settings.MonsterSpeed задаётся в свойстве WalkSpeed её Humanoid.
Задание
СреднеМонстр появляется позади тебя.
- Добавь
local monster = nilв начало. - Перед
addRoomнапишиspawnMonster(): клонируйServerStorage.ShadowвmonsterуEntrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0)комнатыcount - 2; задай WalkSpeedSettings.MonsterSpeed; помести его в workspace. - В
addRoomвызови её, когдаcount == Settings.MonsterFrom.
Нажми «Играть» и доберись до комнаты 3: Тень будет стоять на две комнаты позади тебя. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- сколько комнат создано к этому моменту
-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду слабый свет и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")
-- Инструмент, который носит игрок: в руке или в своём Backpack
local function findTool(player, name)
return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end
-- Открыть дверь, повернув её на петле
local function openDoor(door)
door:SetAttribute("Open", true)
door.Panel.Prompt.Enabled = false
local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end
-- Здесь будет урок 9: «Приходит монстр»
local addRoom -- описано ниже: дверь добавляет комнату, а у комнаты есть дверь
-- Что происходит с дверью, когда игрок её открывает
local function setupDoor(door)
door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
if door:GetAttribute("Open") then
return
end
if door:GetAttribute("Locked") then
local key = findTool(player, "Key")
if not key then
return
end
key:Destroy()
door:SetAttribute("Locked", nil)
end
if door.Parent == lastRoom then
addRoom()
end
openDoor(door)
end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)
-- Вход в комнату: она становится Room игрока и его контрольной точкой
local function setupEntry(room)
room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
local number = room:GetAttribute("Number")
player.leaderstats.Room.Value = number
player.RespawnLocation = room.Checkpoint
end
end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)
-- Новая комната у выхода из самой новой комнаты
function addRoom()
count += 1
local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
if count >= Settings.RoomsToEscape then
name = "Exit"
end
local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
room:SetAttribute("Number", count)
room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
room.Parent = rooms
lastRoom = room
setupDoor(room.Door)
setupEntry(room)
-- ключ от запертой комнаты находится внутри неё
local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
if keySpot then
local key = ServerStorage.Key:Clone()
key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
key.Parent = room
key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
key.Handle.Prompt.Enabled = false
key.Parent = player.Backpack
end)
end
-- сохранять самую новую комнату и ещё KeepRooms комнат позади неё
for _, old in rooms:GetChildren() do
local number = old:GetAttribute("Number")
if number < count - Settings.KeepRooms then
print("Room " .. number .. " is gone")
old:Destroy()
end
end
return room
end
-- Для каждого игрока: Room в таблице лидеров и фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local room = Instance.new("IntValue")
room.Name = "Room"
room.Parent = leaderstats
player.CharacterAdded:Connect(function()
local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
flashlight.Parent = player.Backpack
local beam = flashlight.Handle.Beam
flashlight.Activated:Connect(function()
beam.Enabled = not beam.Enabled
end)
end)
end)
Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox