Menu
CoddyTech

Монстр приближается

Урок 9 из 25 курса Игра в Roblox: побег из темноты на Coddy.

Теперь монстр. ServerStorage.Shadow — это высокая тёмная модель с Humanoid, поэтому она ходит с помощью Humanoid:MoveTo, как любой NPC.

Когда открывается комната Settings.MonsterFrom (4), монстр появляется позади игроков: у входа в комнату, которая находится на две комнаты раньше самой новой. Цикл по комнатам находит её по атрибуту Number:

for _, room in rooms:GetChildren() do
	if room:GetAttribute("Number") == count - 2 then
		behind = room
	end
end

Точка поворота модели находится посередине, поэтому модель поднимается на 3.1 студов над входом, чтобы встать на пол. Скорость Settings.MonsterSpeed задаётся в свойстве WalkSpeed её Humanoid.

challenge icon

Задание

Средне

Монстр появляется позади тебя.

  1. Добавь local monster = nil в начало.
  2. Перед addRoom напиши spawnMonster(): клонируй ServerStorage.Shadow в monster у Entrance.CFrame + Vector3.new(0, 3.1, 0) комнаты count - 2; задай WalkSpeed Settings.MonsterSpeed; помести его в workspace.
  3. В addRoom вызови её, когда count == Settings.MonsterFrom.

Нажми «Играть» и доберись до комнаты 3: Тень будет стоять на две комнаты позади тебя. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Lighting = game:GetService("Lighting")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local rooms = workspace.Rooms
local lastRoom = rooms.Lobby -- самая новая комната
local count = 0 -- сколько комнат создано к этому моменту

-- Наступает ночь: солнца нет, повсюду слабый свет и туман
Lighting.ClockTime = Settings.ClockTime
Lighting.Ambient = Settings.Ambient
Lighting.OutdoorAmbient = Settings.Ambient
Lighting.FogColor = Color3.new(0, 0, 0)
Lighting.FogEnd = Settings.FogEnd
print("Lights out")

-- Инструмент, который носит игрок: в руке или в своём Backpack
local function findTool(player, name)
	return (player.Character and player.Character:FindFirstChild(name)) or player.Backpack:FindFirstChild(name)
end

-- Открыть дверь, повернув её на петле
local function openDoor(door)
	door:SetAttribute("Open", true)
	door.Panel.Prompt.Enabled = false
	local hinge, panel = door.Hinge, door.Panel
	local goal = hinge.CFrame * CFrame.Angles(0, math.rad(90), 0) * hinge.CFrame:ToObjectSpace(panel.CFrame)
	TweenService:Create(panel, TweenInfo.new(0.6), { CFrame = goal }):Play()
end

-- Здесь будет урок 9: «Приходит монстр»

local addRoom -- описано ниже: дверь добавляет комнату, а у комнаты есть дверь

-- Что происходит с дверью, когда игрок её открывает
local function setupDoor(door)
	door.Panel.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
		if door:GetAttribute("Open") then
			return
		end
		if door:GetAttribute("Locked") then
			local key = findTool(player, "Key")
			if not key then
				return
			end
			key:Destroy()
			door:SetAttribute("Locked", nil)
		end
		if door.Parent == lastRoom then
			addRoom()
		end
		openDoor(door)
	end)
end
setupDoor(workspace.Rooms.Lobby.Door)

-- Вход в комнату: она становится Room игрока и его контрольной точкой
local function setupEntry(room)
	room.Entry.Touched:Connect(function(hit)
		local player = Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
		if player then
			local number = room:GetAttribute("Number")
			player.leaderstats.Room.Value = number
			player.RespawnLocation = room.Checkpoint
		end
	end)
end
setupEntry(workspace.Rooms.Lobby)

-- Новая комната у выхода из самой новой комнаты
function addRoom()
	count += 1
	local name = Settings.Order[(count - 1) % #Settings.Order + 1]
	if count >= Settings.RoomsToEscape then
		name = "Exit"
	end
	local room = ServerStorage.Rooms[name]:Clone()
	room:PivotTo(lastRoom.Exit.CFrame)
	room:SetAttribute("Number", count)
	room.Sign.SurfaceGui.Number.Text = "Room " .. count
	room.Parent = rooms
	lastRoom = room
	setupDoor(room.Door)
	setupEntry(room)
	-- ключ от запертой комнаты находится внутри неё
	local keySpot = room:FindFirstChild("KeySpot")
	if keySpot then
		local key = ServerStorage.Key:Clone()
		key.Handle.CFrame = keySpot.CFrame
		key.Parent = room
		key.Handle.Prompt.Triggered:Connect(function(player)
			key.Handle.Prompt.Enabled = false
			key.Parent = player.Backpack
		end)
	end
	-- сохранять самую новую комнату и ещё KeepRooms комнат позади неё
	for _, old in rooms:GetChildren() do
		local number = old:GetAttribute("Number")
		if number < count - Settings.KeepRooms then
			print("Room " .. number .. " is gone")
			old:Destroy()
		end
	end
	return room
end

-- Для каждого игрока: Room в таблице лидеров и фонарик при каждом возрождении
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local room = Instance.new("IntValue")
	room.Name = "Room"
	room.Parent = leaderstats

	player.CharacterAdded:Connect(function()
		local flashlight = ServerStorage.Flashlight:Clone()
		flashlight.Parent = player.Backpack
		local beam = flashlight.Handle.Beam
		flashlight.Activated:Connect(function()
			beam.Enabled = not beam.Enabled
		end)
	end)
end)

Все уроки раздела Игра в Roblox: побег из темноты

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox