Магазин
Урок 7 из 22 курса Игра в Roblox: Защита башнями на Coddy.
Теперь сторона игрока. DefenseClient — это LocalScript внутри HUD, ScreenGui, который Roblox копирует на экран каждого игрока, поэтому script.Parent — это HUD. В его фрейме Shop находится по одной кнопке TextButton для каждой башни, названной в честь неё.
LocalScript может запуститься до того, как объекты игры попадут на устройство игрока, поэтому он находит их с помощью WaitForChild. Событие Activated кнопки срабатывает, когда по ней щёлкают или касаются её:
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))
local button = script.Parent.Shop.Frost
button.Text = "Frost tower"
button.Activated:Connect(function()
print("Frost picked")
end)Задание
СреднеУкажи цены на кнопках магазина в DefenseClient.
- Добавь
local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))иlocal hud = script.Parent. - Для каждой кнопки TextButton в
hud.Shopустанови текст равнымbutton.Name .. " $" .. Settings.Towers[button.Name].Price. - При событии
Activatedсохрани её имя вlocal selected.
Нажми «Играть»: в магазине отображаются Archer $60, Cannon $120 и Frost $90. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Путевые точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Здоровье базы хранится как атрибут workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленный враг получает команду снова, пока не доберётся до цели.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- он добрался до базы
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Новый враг у ворот идёт по пути
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- появляется прямо над первой путевой точкой
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Одна волна: враги появляются по одному, затем ждём, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Волны, каждая после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Все уроки раздела Игра в Roblox: Защита башнями
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox