Menu
CoddyTech

Магазин

Урок 7 из 22 курса Игра в Roblox: Защита башнями на Coddy.

Теперь сторона игрока. DefenseClient — это LocalScript внутри HUD, ScreenGui, который Roblox копирует на экран каждого игрока, поэтому script.Parent — это HUD. В его фрейме Shop находится по одной кнопке TextButton для каждой башни, названной в честь неё.

LocalScript может запуститься до того, как объекты игры попадут на устройство игрока, поэтому он находит их с помощью WaitForChild. Событие Activated кнопки срабатывает, когда по ней щёлкают или касаются её:

local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings"))
local button = script.Parent.Shop.Frost
button.Text = "Frost tower"
button.Activated:Connect(function()
	print("Frost picked")
end)
challenge icon

Задание

Средне

Укажи цены на кнопках магазина в DefenseClient.

  1. Добавь local Settings = require(game.ReplicatedStorage:WaitForChild("Settings")) и local hud = script.Parent.
  2. Для каждой кнопки TextButton в hud.Shop установи текст равным button.Name .. " $" .. Settings.Towers[button.Name].Price.
  3. При событии Activated сохрани её имя в local selected.

Нажми «Играть»: в магазине отображаются Archer $60, Cannon $120 и Frost $90. Затем нажми «Проверить».

Попробуйте сами

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local enemies = workspace.Enemies

print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")

-- Путевые точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
	return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)

-- Здоровье базы хранится как атрибут workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)

-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local money = Instance.new("IntValue")
	money.Name = "Money"
	money.Value = Settings.StartMoney
	money.Parent = leaderstats
end)

-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
	local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
	workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
	print("Base: " .. health)
end

-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленный враг получает команду снова, пока не доберётся до цели.
local function walkPath(enemy)
	local humanoid = enemy.Humanoid
	for i = 2, #waypoints do
		repeat
			humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
		until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
		if not enemy.Parent then
			return
		end
	end
	-- он добрался до базы
	damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
	enemy:Destroy()
end

-- Новый враг у ворот идёт по пути
local function spawnEnemy(kind)
	local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
	-- появляется прямо над первой путевой точкой
	enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
	local info = Settings.Enemies[kind]
	enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
	enemy.Humanoid.Health = info.Health
	enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
	enemy.Parent = enemies
	task.spawn(walkPath, enemy)
	return enemy
end

-- Одна волна: враги появляются по одному, затем ждём, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
	for _, kind in list do
		spawnEnemy(kind)
		task.wait(Settings.SpawnGap)
	end
	while #enemies:GetChildren() > 0 do
		task.wait(0.2)
	end
end

-- Волны, каждая после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
	task.wait(Settings.WaveBreak)
	runWave(list)
end

Все уроки раздела Игра в Roblox: Защита башнями

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox