Разместить башню
Урок 8 из 22 курса Игра в Roblox: Защита башнями на Coddy.
Щелчок по одной из серых площадок размещает на ней выбранную башню. Клиент считывает щелчок мыши: me:GetMouse(), её событие Button1Down и её свойство Target — деталь под указателем. Но сам он ничего построить не может: башни находятся на сервере. Он отправляет запрос через RemoteEvent Remotes.Place:
-- клиент
remotes.Place:FireServer(workspace.Pads.Pad4, "Frost")
-- сервер: Roblox сначала добавляет игрока
remotes.Place.OnServerEvent:Connect(function(player, pad, kind)
end)Модели башен хранятся в ServerStorage.Towers; сервер клонирует одну из них на площадку, приподняв её на половину высоты площадки плюс 1, чтобы она стояла сверху.
Задание
СреднеПострой выбранную башню на площадке, по которой ты щёлкнешь.
- В
DefenseClientполучиremotes(с помощьюWaitForChild) иme— LocalPlayer. - При событии
me:GetMouse().Button1Down, еслиmouse.Targetнаходится вworkspace.Padsи задано значениеselected, вызовиremotes.Place:FireServer(target, selected). - В
DefenseServerобработчикremotes.Place.OnServerEventвызываетplaceTower(pad, kind): клонируетServerStorage.Towers[kind]на площадку, вworkspace.Towers.
Нажми «Играть», выбери Archer и щёлкни по серой площадке: на ней появится Archer. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local enemies = workspace.Enemies
print("The base can take " .. Settings.BaseHealth .. " hits")
-- Путевые точки по порядку (они названы 1, 2, 3...)
local waypoints = workspace.Path.Waypoints:GetChildren()
table.sort(waypoints, function(a, b)
return tonumber(a.Name) < tonumber(b.Name)
end)
-- Здоровье базы — атрибут workspace: каждый клиент может его прочитать
workspace:SetAttribute("BaseHealth", Settings.BaseHealth)
-- Каждый игрок получает Money в таблице лидеров
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local money = Instance.new("IntValue")
money.Name = "Money"
money.Value = Settings.StartMoney
money.Parent = leaderstats
end)
-- Враг добрался до базы
local function damageBase(amount)
local health = math.max(0, workspace:GetAttribute("BaseHealth") - amount)
workspace:SetAttribute("BaseHealth", health)
print("Base: " .. health)
end
-- Провести врага по пути. MoveTo прекращает попытку через 8 секунд и сообщает об этом
-- (MoveToFinished со значением false), поэтому медленного врага отправляют снова, пока он не доберётся до цели.
local function walkPath(enemy)
local humanoid = enemy.Humanoid
for i = 2, #waypoints do
repeat
humanoid:MoveTo(waypoints[i].Position)
until humanoid.MoveToFinished:Wait() or not enemy.Parent
if not enemy.Parent then
return
end
end
-- он добрался до базы
damageBase(Settings.Enemies[enemy.Name].Damage)
enemy:Destroy()
end
-- Новый враг у ворот, идущий по пути
local function spawnEnemy(kind)
local enemy = ServerStorage.Enemies[kind]:Clone()
-- появляется прямо над первой путевой точкой
enemy:PivotTo(waypoints[1].CFrame + Vector3.new(0, 5, 0))
local info = Settings.Enemies[kind]
enemy.Humanoid.MaxHealth = info.Health
enemy.Humanoid.Health = info.Health
enemy.Humanoid.WalkSpeed = info.Speed
enemy.Parent = enemies
task.spawn(walkPath, enemy)
return enemy
end
-- Одна волна: её враги появляются по одному, затем ждём, пока все они не исчезнут
local function runWave(list)
for _, kind in list do
spawnEnemy(kind)
task.wait(Settings.SpawnGap)
end
while #enemies:GetChildren() > 0 do
task.wait(0.2)
end
end
-- Волны, каждая после перерыва
for i, list in Settings.Waves do
task.wait(Settings.WaveBreak)
runWave(list)
end
Все уроки раздела Игра в Roblox: Защита башнями
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Roblox