Комментарии
Часть раздела Основы путешествия по GDScript на Coddy. Урок 3 из 92.
Комментарии — это заметки, которые вы пишете в своём коде. GDScript игнорирует их: они нужны, чтобы людям было проще читать код.
Комментарий начинается с #. Всё, что находится после # в этой строке, игнорируется:
# Это комментарий
print("Hello!")Комментарий также может следовать за кодом в той же строке:
print("Hello!") # Это выводит Hello!В GDScript нет специального синтаксиса для многострочных комментариев. Начинайте каждую строку с #:
# Эта программа приветствует игрока.
# Она запускается один раз, в начале.
print("Welcome!")Комментарий также может отключить строку кода, не удаляя её:
# print("This line does NOT run")
print("This line runs")Блок с отступом не может быть пустым. Если вы закомментируете все строки внутри func _ready():, добавьте pass — инструкцию, которая ничего не делает, чтобы в блоке по-прежнему оставалась строка для выполнения.
Задание
НовичокПрограмма выводит две строки. Преврати строку, которая выводит Goodbye!, в комментарий, чтобы программа выводила только:
Hello!Не удаляй строку: поставь # перед ней.
Попробуйте сами
extends Node
func _ready():
print("Hello!")
print("Goodbye!")
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Основы
4Операторы. Часть 1
Арифметические операторыЦелочисленное делениеОператор остатка от деленияСокращённая запись арифметических операцийПовторение — простая математикаОператоры сравнения7Основы ввода и вывода
ВыводВывод с переменнымиФорматирование строкВводПреобразование типовПовторение — до 120Повторение — истина или ложь5Операторы, часть 2
Логические операторы, часть 1Логические операторы, часть 2Повторение: простая логикаЛогические операторы, часть 3Тернарный оператор8Калькулятор для разделения счёта
Приветственное сообщениеВвод данных11FizzBuzz с неожиданным поворотом
Обзор игрыФункция FizzBuzz14Массивы: продвинутый уровень
Срезы массивовОператоры последовательностейПринадлежностьСортировка и обратный порядок3Переменные. Часть 2
Объявление типаВывод типаКонстантыПовторение — инициализация переменныхПреобразование типов6Принятие решений
Оператор ifЕсли — иначеПовторение: простой калькуляторВложенные условия if — elseОператор match9Циклы
Цикл forЦикл whileBreakContinueПовторение — факториалФункция rangeВложенный циклПовторение — динамический вводПотренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор GDScript