Menu
CoddyTech

Числа

Часть раздела Основы путешествия по GDScript на Coddy. Урок 5 из 92.

Переменные хранят данные в вашей программе. У каждой переменной есть имя и значение, и позже вы используете имя, чтобы получить значение.

В GDScript вы создаёте переменную с помощью ключевого слова var, за которым следуют имя, знак равенства и значение:

var variable_name = value

В GDScript есть два типа чисел:

  • int: целое число, например 3 или -15
  • float: число с десятичной точкой, например 13.2 или 0.98

Здесь coins хранит значение типа int, равное 3, а speed хранит значение типа float, равное 13.2:

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

Это выводит 3, а затем 13.2. Тип определяется десятичной точкой: 0.0 — это float, хотя его значение равно нулю.

Ключевое слово var пишется один раз, когда создаётся переменная. Чтобы изменить значение позже, присвой ему значение без var: coins = 10.

Примечание: имя переменной не может начинаться с цифры. Используй подчёркивания, чтобы разделять слова, как в player_score.

challenge icon

Задание

Новичок

Создай две переменные под комментарием:

  • coins со значением 25 типа int
  • speed со значением 3.5 типа float

Не изменяй строки с print(). Когда переменные будут заданы правильно, программа выведет:

coins = 25
speed = 3.5

Попробуйте сами

extends Node

func _ready():
	# Создайте ниже переменные coins и speed
	
	# Не изменяйте строки ниже
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Основы

Потренируйтесь самостоятельно: Онлайн-компилятор GDScript