Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

AnimationPlayer

Часть раздела Ощущения от игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 20 из 23.

Анимация — это заранее созданное движение, например покачивание в режиме ожидания или открывающаяся дверь. Она хранится в узле AnimationPlayer.

Анимация содержит дорожки. Каждая дорожка изменяет одно свойство. Её ключи — это значения в заданные моменты времени, например y = 300 через 0 секунд и y = 288 через 0.6 секунды. Godot заполняет промежутки между ключами.

У узла AnimationPlayer этого робота есть две анимации: "bob" — зацикленное парение, и "hop" — прыжок.

$AnimationPlayer.play("bob")

Имя должно совпадать в точности, включая заглавные буквы. Зацикленная анимация воспроизводится, пока вы не запустите другую анимацию или не вызовете stop().

challenge icon

Задание

Легко

Когда игра начинается, запустите анимацию робота "bob".

Попробуйте сами

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ощущения от игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot