Частицы
Часть раздела Ощущения от игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 12 из 23.
Дым, искры, пламя и пыль состоят из частиц. Узел частиц выбрасывает множество мелких фигур, некоторое время перемещает каждую из них, а затем удаляет её.
Этот узел называется CPUParticles2D. Под ногами робота находится такой узел с именем Thruster, настроенный на выброс янтарного пламени вниз. Изначально он выключен.
$Thruster.emitting = trueСвойство emitting включает и выключает его. Ещё несколько свойств задают форму эффекта:
amount: сколько частиц одновременно находятся в полётеlifetime: сколько секунд живёт каждая частицаdirectionиspread: куда они летятgravity: что притягивает их
Задание
ЛегкоСделай пламя робота гуще.
- В
_ready()задай для$Thruster.emittingзначениеtrue. - Задай для
$Thruster.amountзначение40.
Нажми «Играть»: из-под робота вырывается пламя. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
func _ready():
pass
Все уроки раздела Ощущения от игры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot