Частицы
Часть раздела Ощущения от игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 12 из 23.
Дым, искры, пламя и пыль состоят из частиц. Узел частиц выбрасывает множество мелких фигур, некоторое время перемещает каждую из них, а затем удаляет её.
Это узел CPUParticles2D. У робота под ногами есть такой узел с именем Thruster, настроенный на выброс янтарного пламени вниз. Изначально он выключен.
$Thruster.emitting = trueСвойство emitting включает и выключает его. Ещё несколько свойств формируют эффект:
amount: сколько частиц одновременно существуетlifetime: сколько секунд живёт каждая частицаdirectionиspread: куда они летятgravity: что притягивает их
Задание
ЛегкоКогда игра начнётся, включи Thruster робота и установи значение amount равным 40, чтобы пламя стало гуще.
Попробуйте сами
extends Node2D
func _ready():
pass
В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.
Все уроки раздела Ощущения от игры
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot