Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Частицы

Часть раздела Ощущения от игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 12 из 23.

Дым, искры, пламя и пыль состоят из частиц. Узел частиц выбрасывает множество мелких фигур, некоторое время перемещает каждую из них, а затем удаляет её.

Это узел CPUParticles2D. У робота под ногами есть такой узел с именем Thruster, настроенный на выброс янтарного пламени вниз. Изначально он выключен.

$Thruster.emitting = true

Свойство emitting включает и выключает его. Ещё несколько свойств формируют эффект:

  • amount: сколько частиц одновременно существует
  • lifetime: сколько секунд живёт каждая частица
  • direction и spread: куда они летят
  • gravity: что притягивает их
challenge icon

Задание

Легко

Когда игра начнётся, включи Thruster робота и установи значение amount равным 40, чтобы пламя стало гуще.

Попробуйте сами

extends Node2D

func _ready():
	pass
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ощущения от игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot