Menu
CoddyTech
flag Ru iconРусскийdown icon

Плавное замедление

Часть раздела Ощущения от игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 4 из 23.

Обычный твинг движется с одной скоростью и сразу останавливается. Сглаживание меняет скорость движения, поэтому оно может ускоряться или замедляться.

tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0).set_trans(Tween.TRANS_CUBIC).set_ease(Tween.EASE_OUT)

set_trans задаёт форму кривой скорости. Tween.TRANS_SINE — плавный вариант, а Tween.TRANS_CUBIC — более резкий. Tween.TRANS_BACK немного выходит за конечную точку, а затем возвращается. Tween.TRANS_ELASTIC колеблется около конечной точки, а Tween.TRANS_BOUNCE подпрыгивает.

set_ease задаёт, где будет медленная часть. Tween.EASE_IN начинает медленно, Tween.EASE_OUT замедляется к концу, а Tween.EASE_IN_OUT делает и то и другое. Чаще всего используется сглаживание на выходе. Движение начинается быстро и замедляется до остановки.

challenge icon

Задание

Легко

Робот скользит к площадке с постоянной скоростью. Сделай так, чтобы он начинал быстро и замедлялся в конце, используя Tween.TRANS_CUBIC и Tween.EASE_OUT. Оставь цель и длительность 1 секунду.

Попробуйте сами

extends Node2D

func _ready():
	var tween = create_tween()
	tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0)
quiz iconПроверьте себя

В этом уроке есть небольшой тест. Начните урок, чтобы ответить на вопросы и сохранить прогресс.

Все уроки раздела Ощущения от игры

Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot