Плавное замедление
Часть раздела Ощущения от игры путешествия по Godot на Coddy. Урок 4 из 23.
Обычный твининг движется с одной скоростью и сразу останавливается. Сглаживание меняет скорость движения, поэтому оно может ускоряться или замедляться.
tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0).set_trans(Tween.TRANS_CUBIC).set_ease(Tween.EASE_OUT)set_trans задаёт форму кривой скорости. Tween.TRANS_SINE — мягкий вариант, а Tween.TRANS_CUBIC — более резкий. Tween.TRANS_BACK немного проходит за конечную точку и возвращается. Tween.TRANS_ELASTIC колеблется возле конечной точки, а Tween.TRANS_BOUNCE подпрыгивает.
set_ease задаёт, где будет медленная часть. Tween.EASE_IN начинается медленно, Tween.EASE_OUT заканчивается медленно, а Tween.EASE_IN_OUT делает и то и другое. Чаще всего используется замедление в конце. Движение начинается быстро и замедляется до остановки.
Задание
ЛегкоПусть робот быстро начнёт движение и замедлится в конце.
- Добавь в шаг tween
.set_trans(Tween.TRANS_CUBIC)и.set_ease(Tween.EASE_OUT). - Оставь цель и
1.0секунды.
Нажми «Играть»: робот резко стартует и мягко останавливается на площадке. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
func _ready():
var tween = create_tween()
tween.tween_property(self, "position", Vector2(480, 265), 1.0)
Все уроки раздела Ощущения от игры
1Твины
Ваш первый твинАнимируйте любое свойствоЗатуханиеПлавное замедлениеОдин за другимОдновременноМонетка, которая подпрыгивает4Вспышки и обратная связь
Вспышка при попаданииЗаморозка при попаданииСжатие и растяжениеВсплывающие числаПотренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot