Изменение цвета
Часть раздела Узлы и сцены путешествия по Godot на Coddy. Урок 22 из 28.
У каждого узла, который рисует, есть modulate — цвет, который окрашивает его. Color состоит из красного, зелёного и синего компонентов, каждый от 0 до 1. Изначально modulate равен белому цвету — Color(1, 1, 1), который ничего не меняет.
Оттенок умножается на собственные цвета узла. На белом объекте ты видишь цвет оттенка. На синем объекте коралловый оттенок даёт фиолетовый цвет.
$Body.modulate = Color(1, 0.78, 0.34) # янтарный оттенокmodulate также окрашивает дочерние узлы. Окрась Eyes — и изменятся оба глаза. Чтобы окрасить узел, но не его дочерние узлы, используй self_modulate.
Задание
ЛегкоСделай так, чтобы глаза робота светились коралловым цветом.
- В
_ready()задайmodulateдляeyes. - Используй коралловый цвет:
Color(1, 0.42, 0.42).
Нажми «Играть»: оба глаза будут светиться коралловым цветом, а корпус останется синим. Затем нажми «Проверить».
Попробуйте сами
extends Node2D
@onready var eyes = $Face/Eyes
func _ready():
pass
Все уроки раздела Узлы и сцены
Потренируйтесь самостоятельно: Песочница Godot